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  • 2020-08-25 发布于江西
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。 游戏专业术语 Freddy.Hu 产品方向: UCD:以用户为中心的设计 UE:用户体验 HCI:人机交互 Usability:易用性 QC:品质控制 QA:产品质量测试 ACU:平均同时在线用户=24 小时每小时同时在线总和/24 小时 PCU:最高同时在线人数=24 小时内同时在线最高人数 APC:游戏活跃付费用户 APA:活跃付费账户 ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户 UV:当日登陆账号数 TS:用户平均在线时长 AccRu:累计注册用户 CB:游戏封测,内测 OB:游戏公测,开放性测试 PR:公关,市场营销 。 1 。 PR 值:谷歌网页评级分值 CPA:按注册成功支付佣金 CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用 CPC 模式 CPM:每千次印象费用广告条没显示1000 次印象费用、常用在网络 广告定价 CPS:营销效果指销售额 PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式 PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量 付费率:付费用户/活跃用户*100 活跃率:登陆人次/平均在线人数 SEO:搜索引擎优化 SEM:搜索引擎营销 利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得 最大来自搜索引擎的访问量。 KPI:关键绩效指标 用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由 20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能 抓住业绩评价的重心。 SWOT:一种分析方法。SWOT 分别代表优势,劣势,机会,威胁。 用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从 。 2 。 而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源 优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。 活跃天数定义: 活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、 活跃天数加一天 当天0:00-23:59 登陆游戏时间2 小时以上用户当天为活跃天、 活跃累计天数一天。 当天0:00-23:59 登陆游戏时间0.5 小时至 2 小时、活跃天 数累计0.5 天。 当天0:00-23:59 登陆游戏时间0.5 小时一下、不为其累计活 跃天数。 游戏方向: AP:魔法 AD:物理 GANK:游走类型 JUNGLE:野区 BRB:会基地补给 CARRY (AD CARRY):专注打钱。后期英雄 FARM:打怪赚钱 CV:侦查点 BACK:撤退 。 3 。 STUN:控制 AOE:面积性伤害 MISS:敌人不在,或者未击中 FB (first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家 Lag:延迟 Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技 KS:抢人头 Ult:必杀技 Push:推进 Afk:玩家离开 BD:偷塔 MIA:敌人消失 Noob:菜鸟 Jungling:打野 Pub:路人局 Ban:禁用对方英雄 ARM(Armor):物理护甲 MR(Magic Res

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