- 6
- 0
- 约6.45千字
- 约 11页
- 2020-08-25 发布于江西
- 举报
。
游戏专业术语
Freddy.Hu
产品方向:
UCD:以用户为中心的设计
UE:用户体验
HCI:人机交互
Usability:易用性
QC:品质控制
QA:产品质量测试
ACU:平均同时在线用户=24 小时每小时同时在线总和/24 小时
PCU:最高同时在线人数=24 小时内同时在线最高人数
APC:游戏活跃付费用户
APA:活跃付费账户
ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户
UV:当日登陆账号数
TS:用户平均在线时长
AccRu:累计注册用户
CB:游戏封测,内测
OB:游戏公测,开放性测试
PR:公关,市场营销
。
1
。
PR 值:谷歌网页评级分值
CPA:按注册成功支付佣金
CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用
CPC 模式
CPM:每千次印象费用广告条没显示1000 次印象费用、常用在网络
广告定价
CPS:营销效果指销售额
PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式
PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式
用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量
付费率:付费用户/活跃用户*100
活跃率:登陆人次/平均在线人数
SEO:搜索引擎优化
SEM:搜索引擎营销
利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得
最大来自搜索引擎的访问量。
KPI:关键绩效指标
用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由
20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能
抓住业绩评价的重心。
SWOT:一种分析方法。SWOT 分别代表优势,劣势,机会,威胁。
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从
。
2
。
而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源
优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
活跃天数定义:
活跃天数是指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、
活跃天数加一天
当天0:00-23:59 登陆游戏时间2 小时以上用户当天为活跃天、
活跃累计天数一天。
当天0:00-23:59 登陆游戏时间0.5 小时至 2 小时、活跃天
数累计0.5 天。
当天0:00-23:59 登陆游戏时间0.5 小时一下、不为其累计活
跃天数。
游戏方向:
AP:魔法
AD:物理
GANK:游走类型
JUNGLE:野区
BRB:会基地补给
CARRY (AD CARRY):专注打钱。后期英雄
FARM:打怪赚钱
CV:侦查点
BACK:撤退
。
3
。
STUN:控制
AOE:面积性伤害
MISS:敌人不在,或者未击中
FB (first blood):第一滴血,第一个杀人的玩家
Lag:延迟
Combo:两个以及两个以上玩家配合,连续技
KS:抢人头
Ult:必杀技
Push:推进
Afk:玩家离开
BD:偷塔
MIA:敌人消失
Noob:菜鸟
Jungling:打野
Pub:路人局
Ban:禁用对方英雄
ARM(Armor):物理护甲
MR(Magic Res
您可能关注的文档
最近下载
- 2026开封市第三届职业技能大赛汽车技术(世赛选拔)项目技术工作文件.pdf VIP
- 站用交直流电源系统技术规范第3部分:直流电源系统.pdf VIP
- 2024年初级会计职称《经济法基础》精讲课件.pptx VIP
- 2025年湖南机电职业技术学院单招职业技能测试题库及参考答案.docx VIP
- 2025年浙江机电职业技术学院单招(语文)测试试卷.docx VIP
- 泰国和中国合同模板(3篇).docx VIP
- 2025年湖南机电职业技术学院单招职业技能测试题库参考答案.docx VIP
- (2026春新版)人教版二年级数学下册《第三单元 万以内数的认识》教案.docx VIP
- 四年级小学下书法设计教案.doc VIP
- 烟气余热利用的热管式换热器设计(毕业论文).docx VIP
原创力文档

文档评论(0)