建筑动画制作 建筑动画制作 建筑动画制作-摄像机运动设置.pptxVIP

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摄像机运动设置 环境艺术设计专业教学资源库 摄像机运动设置 — 镜头动态特性及相机设置 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 创建摄像机: 3ds Max 2010中的摄影机与现实世界中的摄影机十分相似,摄影机的位置、摄影角度、焦距等都可以随意调整,这样不仅方便观看场景中各部分的细节,而且可以利用摄影机的移动创建浏览动画,另外使用摄影机还可以制作一些特殊效果,如景深、运动模糊等。 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 摄像机种类: 1.目标摄像机:目标摄影机除了有摄影机对象外,还有一个目标点,摄影机的视角始终向着目标点,以查看所放置的目标点周围的区域。其中摄影机和目标点的位置都可单独自由调整。 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 摄像机种类: 2.自由摄像机:自由摄影机只有一个对象,不仅可以自由移动位置坐标,还可以沿自身坐标自由旋转和倾斜。当创建摄影机沿着一条路径运动的动画时,使用自由摄影机可方便地实现转弯等效果。 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 摄像机参数: 3ds Max 2010中的摄影机主要通过两个参数控制其观察效果:焦距和视野。 这两个参数分别用摄影机【参数】卷展栏中的【镜头】和【视野】参数指定。 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 视角的调整: 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 景深模糊效果: 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 自由运动: 在建筑动画制作过程中,每一个分镜头都需要独立的画面来呈现,而每一个独立的场景画面都需要制作一个摄像机了完成。在建筑动画中摄像机动画主要分为自由运动动画和路径运动动画。 3DMAX软件中常用的摄像机类型分为自由摄像机和目标摄像机,自由摄像机主要来制作推、拉镜头,目标摄像机主要制作摇、移、升降、旋转等镜头。以上的摄像机动画制作方式都是根据画面需要,摄像机自身进行移动而形成的运动轨迹,可统一归纳为摄像机的自由运动。 环境艺术设计专业教学资源库 课程说明 路径运动: 在建筑动画制作过程中,会出现一些特殊的摄像机运动镜头,如大幅度旋转、摄像机螺旋升降、按曲线推进或不规则运动等。制作此类镜头时,按常规的摄像机自身运动是无法完成的,需要预设一条路径,将摄像机绑定到该路径上,使摄像机沿此路径进行运动,通常此类镜头会选择目标摄像机。

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