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学 海 无 涯
第一章 小数乘法
1.当一个数(0 除外)乘比1小且大于 0 的数,积比这个数小。 1×0.01 =0.01
当一个数(0 除外)乘比1大的数,积比这个数大。 1×2 =2
2、两数相乘,一个因数不变,另一个因数扩大到原来的多少倍,积也扩大到原
来的多少倍。一个因数不变,另一个因数缩小到原来的几分之几,积也缩小到
原来的几分之几。
3、两数相乘,一个因数扩大到原来的 m 倍,另一个因数扩大到原来的 n 倍,
积扩大到原来的 m 乘以 n 倍。
4、小数乘法计算法则:一算:小数乘小数,先按整数乘法算出积;二数:数因
数中一共有几位小数,就从积的右边起数出几位,点上小数点; 三点:当乘得
的积的小数位数不够时,要在前面用 0 补足,再点上小数点,四去:如果积的
小数末尾有 0 ,就根据小数的基本性质把0 去掉!
第二章:对称、平移、与旋转
1、轴对称图形:将图形沿着一条直线对折,如果直线两侧的部分能够完全重合,
这样的图形叫做轴对称图形。折痕所在的这条直线叫做它的对称轴。
2、画轴对称图形另一半的方法:一,找出所给图形的关键点;二,数出或量出
图形关键点到对称轴的距离;三,在对称轴的另一侧找出关键点的对称点;四,
参照所给图形顺次连接各点。
3、平移:物体在同一平面内沿直线的运动叫做平移。特点:物体或图形平移后,
它们的形状、大小、方向都不改变。
4、画平移图形的方法:一:找出图形的关键点或关键线段作参照点或参照线段。
二:按指定方向和格数把参照点或参照线段平移到新位置,描出各点或画出线
段。三:把各点按照原图顺序连接起来。
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5、旋转:物体绕着某一点运动叫做旋转。旋转有三要素:旋转中心,旋转方向
(顺时针、逆时针)、旋转角度。特点:图形旋转后,图形的的形状、大小都
没有发生变化,只是方向和位置变了。
6、旋转画图的方法:一:确定好旋转中心,也就是围着哪个点旋转;二:确定
好旋转角度,一般是 90 度。三:确定旋转方向。四:依次画好旋转后的基本图
形(注意检查图形各部分的位置关系不变)。
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第三章:小数除法
商不变性质:被除数和除数同时乘或除以相同的数(0 除外),商不变。 小数
除法计算方法:
1、小数除以整数:按照整数除法的计算法则计算,商的小数点要和被除数的小
数点对齐,有余数时可在余数后补 0 继续除。
2、一个数除以小数:先将除数转化成整数,看原来的除数有几位小数,被除数
的小数点也向右移动几位,然后按照除数是整数的计算方法计算。商的小数点
和移动后的位置对齐。 除数大于 1,商小于被除数;除数小于1 且大于 0 ,商
大于被除数;除数等于 1,商等于被除数。
循环小数:小数部分从某一位起,一个数字或几个数字依次不断的重复出现,
这样的小数叫做循环小数。依次不断重复出现的数字叫做循环节。
有限小数:小数点后数字的位数有限。 无限小数:小数点后数字的位数是无
限的。 小数四则混合运算法则:在一个算式里,要按照先乘除,后加减的顺序
来做,如果有中括号和括号的,要先算小括号里的,再算中括号里的。小括号
里也是算乘除,再算加减。
第四章:简易方程
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含有未知数的等式叫做方程。 方程一定是等式,但是等式不一定是方程。 方
程的解:使方程左右两边相等的未知数的值叫方程的解。 解方程:求方程解的
过程叫解方程。
解方程的依据:等式的性质。
等式的性质:一:在等式的两边同时加上或者减去一个相同的数,等式仍然成
立。二:等式两边同时乘以或除以一个不为 0 的数,等式仍然成立。
当两个方程的解相同时,先求出简单方程的解,再代入第二个方程中,及需求
第二个方程中的未知数。
第五章:多边形的面积
平行四边形的面积=底×高 平行四边形的高=面积÷底 平行四边形的底=面积
÷高三角形的面积=底×高÷2 三角形的高=面积×2÷底 三角形的底=面积
×2÷高
两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形,拼成平行四边形的面积是其
中一个三角形面积的2 倍。 三角形的面积是等底等高的平行四边形面积的一
半。 等底等高的三角形面积相等。
梯形面积
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