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《图书馆》教学设计
大宁完小 郭梁君
教学目标:
1、通过问题情境探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。 2、体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。 3、在学习活动中培养动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。
教学重难点:
1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。 2、理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。
教学过程:
一、课前活动
1、口算。29+1 40+3 30+13 8+4 8+9 20+16
2、填空
十个一是( )个十。
一个十是( )个一。
在计数器上,个位上( )个珠子是十位上的一个珠子。
28里面有( )个十和( )个一。
二、情境导入
同学们喜欢看课外书吗?今天老师想带大家去一个地方为同学们挑选一些图书,那里有许许多多的图书,这是哪里呢?(图书馆)(板书课题:图书馆)是的,图书馆是一个知识的海洋,在图书馆的一角,老师发现了一些适合同学们看的书,请同学们看看,都有什么书呢?
(童话世界、丛林世界、海底世界、动物学校)
从图中,你发现了哪些数学信息?谁能根据我们得到的数据提出一个数学问题呢?
我们班的小朋友真能干,一下子就提出了这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?(把这个问题写在黑板上)
1、这个问题怎么解决?求一共用加法 28+4
三、自主学习,组内交流算法。
(1)请同学们独立思考,试算28+4=()。
(2)现在请同学们把你的计算方法说给同伴听听,说说你是用什么方法计算的。
(3)现在谁愿意把你的方法介绍一下。 四、展示探究:
算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根
师:上台演示。用小棒摆的方法。
板书:算式表示:28+4=32先算8+4=12,再算20+12=32
这种算法叫破十法。
算法二:上台演示,数小棒,摆一摆
板书:算式表示:28+4=32先算28+2=30,再算30+2=32
这种算法叫凑十法。
算法三:列竖式。黑板上板书列竖式过程。
28+4=32
2 8
+ 4
3 2
前两种算法是我们学过的,第三种用竖式计算是我们这节主要学习的,计算时要注意相同数位对齐,个位对个位,十位对十位。从个位算起。
师:8+4=12满十怎么办?个位满十向十位进一
一定记住加上进位一,进位1写在十位和个位的中间靠近十位的地方,2写个位下,再算十位和进位一相加。
小结:小朋友真棒,能想出多种方法来计算28+4=32。像这样的算式,我们把它叫做两位数加一位数进位加法。板书:两位数加一位数进位加法。
通过大家的思考,我们会用破十法、凑十法和列竖式等方法来解决问题。这几种方法中,你更喜欢用哪种方法?
师:用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。
五、练一练:
接下来,请同学们解决这个问题,《童话世界》和《海底世界》一共多少本?用你喜欢的方法,动手算一算。
做完后,同桌小声交流你是怎么算出来的。 说算法。一起说竖式计算过程。
六、达标检测:
书本69页第一、二题,圈一圈,算一算
43+8 68+6 56+9 77+8
森林医生 看谁是个最好的医生。说明错因再改正。 七、谈收获,回味进位加法。 1.这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领? 2.你想提醒大家在计算中要注意什么?
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