动画表情情和口型.pptVIP

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  • 2020-08-29 发布于福建
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动作设计 表情 今口型 对白的表演 要想塑造成功得角色,除了需设计出生 动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话 神态和口型变化也同样不可忽略 令面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。 对白语言:是角色之间、角色与观众之间思 想交流的重要手段。 (一)表情 产生表情的三区域三部位 画好表情,首先了解、产生表情变化、 三区域三部位的变化 三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 令三部位:眉毛、眼睛、嘴巴 笑 令头略上仰、额头微有皱 纹、眉毛上扬、眼睛几 乎闭合成下弧形,脸颊 肌肉向上提起,脸形变 宽,张嘴露齿,嘴角上 挑,鼻唇沟加深上抬成 内弧形,下颌拉紧 喜笑 哭 令头颈软弱、微倾斜,眉 梢和眼角倒挂下垂,脸 颊肌肉无力下沉,鼻唇 沟加深、下部向内弯曲, 嘴唇微张、嘴角下垂 哭泣 下颌松弛。 惊 令惊吓。头略前伸或后缩, 脖子僵直,面颊肌肉拉 长,眉毛高高吊起,眼 睛放大圆睁,眼眶内眼 珠居中四周露出眼白, 嘴巴张大仅见下齿,下 唇倒垂,鼻唇沟略微拉 直、下端向内弯曲,下 颌收缩 惊骇 A 贵怒 阴脍 屈辱 哭泣 Qp)A回 画③②经 动画中面部形 象由几根简练 的线条组成, ③)) 画面部表情依 靠脸部轮廓和 五官的变化 可根据需要适 当增加几根表 情

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