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从哔哩哔哩看中国Z世代兴趣社区发展
、bili:从二次元到Z世代兴趣社区
从用户数与ARPU值看
从财务情况看 bilibili的商业模式
四、从社区生态看bi的护城河
pilipili:从人二次元到Z世代兴趣社区
Bibi有望成为国内最主流、最年轻的的“亚文化”聚集地。。根据公司招股说明书披,截止2018:02,
B站月活用户7600万,其中82%是“Z世代”(90500s)用户,活跃用户平均在线时长76分钟
/天,是中国所有在线视频平台中平均每台花费时间、平均访问量最高的祝频网站AP,注册用户
12月留存率高达79%,也是黏性
线娱乐平台
些
Enrich the everyday life of young generations in China
Iconic 76mm 82% 76min
dy5me甲pe
pilipili:从人二次元到Z世代兴趣社区
bibi展史
哔哩哔哩(bil是国内领先的二次元文化社区,被粉丝们亲切称为“B站”。B站从最初的动
漫、游戏内容社区和弹幕网站〈提供“专家用户原创视频”即PUG,占总播放量的85.5%)
已经发展成为涵盖“原创视频、直播、游戏”的全频谱在线娱乐平台。换句话总结,B站是以ACGN
趣为核心,发散、发展成全品类的兴趣 based的社区。纵观bibi发展,根据人群属性,我们可以
将其分为3个时期
1)垂直日系ACG时期):从建站(209年)至2013年间,B站的人群主要是
系日系ACG文化的粉丝,是中国二次元文化的核心用户和原住民,伴随着“中日关系蜜月期
)”国内电视台引入播放的日本动画作品成长起来的,其代表着“宅文化
和“原教主义”,也是B站“鄙视链”的最高层。全球范围内最早的弹幕网站当属“ Niconico
(2006年),而 AcFun也早在2007年将“弹幕”形式引入国内,本时期B站凭借着优质的
服务体验,以及对手在服务、用户理解、管理层更迭等多方面出现问题,逐步超越“弹幕前辈”
成为中国二次元文化的代名词
pilipili:从人二次元到Z世代兴趣社区
2)泛二次元ACG时期):2013年是B站发展的重要节点,这一年,B站进行
了改板,降低新番的比重、増加了分区和独立热门排行痨(倒如加了影视剧),新用户多是
特鱼的ACG文化粉丝:与日本不同,在B站的发展
御宅族”(来自1983年漫但
氵御宅的硏究3,专指訕爱漫画、动画、嫫型等某种特炁兴趣的人)并未在国内发展起来,取
而代之的是广泛的“泛二次元用户”(占B站用户约70%),某和程度上说这也是我们ACG
文化积累时闫太短导致的。但是正是由于中国特色ACG人群进驻,B站也从单纯的二次元
社区,进化成年轻一代的兴趁社区,泛二次元用户具有广泛的愛好和强烈的表达欲,这都促成
各个细分板块和社非的产生。此外,这一阶段,B站也进行了诸多商业化尝试(电商、广告、
线下会议、直播、游戏聩运等〕、线上线下互动以及丰富自身版杈。
3)国漫时期(2017年一一):A站“陨落”,B站已经成为当之无的“泛二次元”霸主,82%
是中国Z世代用户。2017年年bibi开设了国产动漫专区,这也意味着B站正式布局“10s
伴随着中国动漫制作产业的发展以及强势本土文化显现,国漫代替日漫、美漫成为了新生代
(10s-)的主流观看选择,BAT等巨头也纷纷布局玉漫,抢占新生代入口
2065刚b立,国大陆游一个动耳,新戏粗关弹版分烹鸡站
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200刚bW开没置查动漫区特恒产
pilipili:从人二次元到Z世代兴趣社区
按照bib的收入柝分,其产品服务主要包括移动游戏业务(占比834%,yoy+500%)、直播业
务及增值服务(占比71%,yoy+125%)、广告业务(占比65%,yoy+126%
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pilipili:从人二次元到Z世代兴趣社区
E移动游戏业务:用户在可在B站官网/APP游戏中心下载游戏,以二次元游戏为主。收入206
亿,占比834%包括独家代理游戏(8款)、联运游戏(63款)、自主硏发游戏(2017
年8月推岀1款)。其中独代游戏,B站负责游戏的发行、服务器托管和服务、
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