动画人物跑步跳跃踏跳设计教程.docxVIP

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  • 2020-09-03 发布于广东
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第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 动画人物跑步跳跃踏跳设计教程   我们都知道,人类可以跑步、跳跃以及踏跳,那么,在为动画人物的设计上,我们应该怎么做呢?下面是关于动画人物步法的教程,欢迎参阅。   如何设计动画人物跑步、跳跃以及踏跳  走路当中,总有一只脚踏在地面上,而在跑步中,双脚在某些位置都离开了地面。   如果总有一只脚踏在地面,我们无法取得跑步的姿态。   不过只要稍微改变一下,效果就大为不同了。   实际上不一定非要这么做,然而这确实走路与跑步之间的显著特征。   下面是相同的例子,不过更为生动:身体更为前倾,双臂的摆动更大,不过双脚仅仅在一处离开地面。   我们可以采取相同的构图,但是将3放入下位,将4放入上位。双脚在在两处位置离开地面,再加上剧烈的双臂摆动,跑步的姿态更为显著。   下面是另外一种写实版本的跑步动作。请注意放低的手臂动作,身体几乎没有上下动作,双脚在两个关键位置离开地面。   跑步中,我们可以用上所有在走路中的构思。头部可以上下前后左右摆动。身体能朝相反的方向弯曲扭转等等。但是我们不能滥用。因为跑步的速度较快,我们没有足够的位置来安排那么多动作。否则,就出现了动画新手常犯的错误:    新手常见的重大错误   在太短的时间里做出太多的动作,即是

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