Premiere影视包装课件.pptVIP

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第五章 声音合成 在非线性编辑过程中,声音决定画面的 剪接点,声音的剪接点一般可以分为: ? 对白剪接点 ? 音乐剪接点 (段落音乐、主题音乐、氛围音乐) ? 音响剪接点 在 Premiere 中可以用以下方式处理音频素材片段: 调整音频素材片段的音量 调整音频素材片段的摇移和平衡,既可以 在时线编辑窗口中调整,也可以在 Audio Mixer( 音频混合器 ) 中调整。 为选定的音频素材片段指定一个菜单命令 为选定的音频素材片段指定音频效果。 Timeline 窗口中的音频调整 软链接与硬链接 音频淡化 ( 分离编辑: L-cut 、 J-cut) 摇移和平衡音频 调节声音增益 查看音频素材片段 只使用立体声片段的左右声道 交换立体声素材片段的左右声道 硬链接: 如果被链接的视频音频素材来自 于同一复合素材片段,那么这种链接被 称为硬链接。硬链接可以被打断,但不 能恢复。 软链接: 如果被链接的音频和视频素材不 是来自同一复合素材片段,这种链接被 称为软链接。软链接既可以打断也可以 被恢复。 音频淡化 o 手动淡化设置 o 淡化工具的应用 o 对链接到视频素材片段的音频素材片段进行交 叉淡化的编辑过程,被称为分离编辑过程。当 素材片段音频部分的出点比视频部分的出点晚 时,该分离过程称为 L-cut ;当素材片段音频 部分的入点比视频部分的入点早时,该分离编 辑过程又称为 J-cut. 摇移和平衡音频 摇移或平衡音频即确定该音频在左右声道之间 的位置。实质就是调整音频在左右声道间的声 音强度,听起来如同声音在左右两个喇叭之间 移动一样。 不能对一个立体声音频素材片段进行摇移处理,因为 在两个声道中都包含了音频信息。在对立体声音频素 材片段进行处理的过程中,摇移用于调整立体声两个 声道之间的平衡。 对音频素材片段执行摇移或平衡处理,既可以在时线 编辑窗口中进行也可以在 Audio Mixer 对话窗口中进 行,处理结果是一样的。 调节声音增益 音频的增益属性控制声音的音量。 Clip → Audio Options → Audio Gain 在该项目中可以输入新的增益百分 比,大于 100 %的数值可以增强音 频素材片段,小于 100 %的数值可 以减弱音频素材片段。 精确增益按钮,点击该按钮则使用 计算机自动计算出的最大增益数值 200 %,这样可以使音频素材片段 的高音部分达到最高的强度。 注:增益调整一般被放在音量调整、摇移 / 平衡、音频效 果等处理过程之后,可以为整个音频素材片段设置增益, 对于增益属性的调整不会影响所以上述操作的执行结果。 Audio Mixer 窗口中的音频调整 Audio Mixer 只能对不同声道的 声音做淡化处理,而不能对同一 声道的声音进行局部淡化处理。 但可以边听边调整同一声道上多 段音频素材片段的音量或摇移 / 平衡属性。 Automation Read (自动读)按钮: 单击该按钮读取音量与摇移 / 平衡数据, 并在回放过程中使用读取的数据控制 音频素材片段的属性。 Automation Write (自动写)按钮: 单击该按钮读取时线编辑窗口中音频 轨道的音量与摇移 / 平衡数据,并自动 记录在 Audio Mixer 对话窗口中。在 混音器对话窗口中音量与摇移 / 平衡数 据的调整结果,被保存为时线编辑窗 口中淡化控制线或摇移 / 平衡数据控制 线上的新节点。在自动写模式下,可 以在 Audio Mixer 对话窗口的 Options 对话窗口中指定对音频轨道的控制功 能。 Automation Off( 关闭自动控制 ) 第六章 Premiere 6.5 中的过渡效果 一段视频结束,另一端视频紧接着开始, 这就是所谓电影的镜头切换,为了使切 换衔接自然或更加有趣,可以使用各种 过渡效果,制作出一些令人赏心悦目的 过渡效果效果出来,大大增强影视作品 的艺术感染力。要注意的是,在一般情 况下,有过渡效果切换都被称为切换。 因此,在这里,如果不特别说明,切换 都指有过渡效果切换。 虽然每个过渡效果切换都是唯一的,但是控制图像切换过 渡效果的方式却有多种。 2 个素材之间最常用的切换方式 就是直接切换,从一个素材到另一个素材的直接变换,这 个术语来自于电影编辑,即将 2 个分离的素材连在一起的 一种剪切。要在 Premiere 的 2 个素材间进行直接切换,只 需要在时间线窗口的同一条轨迹上将 2 个素材首尾相连, 不过,如果想在 2 个素材的过渡效果切

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