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“不含括号的三步混合运算”教学设计与意图
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本站将为您提供更多的精品教学资源 ! “不含括号的三步混合运算”教学设计与意图教学内
容
苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》四年级第 35~36 页。
教学目标
1. 使学生在解决实际问题的过程中, 理解并掌握三步混合运算的顺序, 并能正确地进
行运算。
2. 使学生在理解混合运算顺序的过程中, 进一步积累数学学习的经验, 能用三步计算
解决实际问题,发展数学思维。
3. 使学生在数学学习中,进一步感受混合运算的应用价值,增强对数学学习的信心,
培养严谨、认真的学习习惯。
教学过程
一、 铺垫
1. 第一轮第一次游戏:用三张牌“算 24 点”。
谈话: “算24 点”游戏是我国劳动人民发明创造的,它具有益智、怡情等功能,因而
备受人们的喜爱。今天,我们也来玩一玩“算 24 点”的游戏怎样?
呈现三张扑克牌: 2 、4 、 10。
待学生列出: 2 × 10 + 4 和 4 + 2 × 10 之后,教师追问:两道算式不同,都能算
得 24 吗?为什么?
板书:算式中有乘法和加法时,先算乘法,再算加法。
2. 第一轮第二次游戏:教师再呈现三张扑克牌: 4、4、7 。
提问: 这道题我们也可以列出两道算式吗?为什么?
4 × 7 - 4 的算式中,我们可以先算减法吗?
算式中有乘法和减法时,应该按什么顺序进行运算呢?
[ 设计意图: 本节课的引入方式可有多种, 比如教材中联系实际问题, 从具体的情境引
入便是其中的一种。可这里似乎也有一些值得讨论的地方 : 一方面,我们可以借助具体的情
景帮助学生理解混合运算的顺序 , 以便从算理上弄清为什么 “先算乘、除法,后算加、 减法”
的道理。但另一方面,我们又不能不看到,到了三步以上的混合运算, 如果要嵌入具体的情
景之中,对学生的思维要求,特别是解决问题能力的要求是比较高的。因此,新课的引入,
不应拘泥于一种固定不变的模式, 而应该从学生已有的知识经验出发, 寻求一个最能激发学
生探索愿望、 最有利于学生自主探索的切入口, 使学生在有效的学习活动中得到充分的发展。
怎样才能使教学活动既符合学生的认知基础,又富有一定的现实性和挑战性呢?我想
到了“算 24 点”这个游戏。理由有三:一是这个游戏学生玩过,有经验、有兴趣,且不会
在游戏规则的问题上耗费太多的时间;二是游戏的机动性强, 三张牌、 四张牌都可以玩,而
用三张牌玩, 刚好对应学生已经掌握的两步混合运算知识, 用四张牌则对应了这节课将要学
习的新知,这使得学生激活已有的经验成为可能, 又使得旧知向新知的过渡变得自然而顺畅;
三是算式被赋予了恰如其分的“意义”,学生要算得 24 ,在头脑中已经经历了一个“分步
列式”的过程,一旦形成综合算式,并不影响头脑中原有的运算顺序,相反,学生正是用头
脑中已经确定的运算顺序来阐释综合算式的运算顺序, 这就使得综合算式的运算顺序与学生
头脑中的解题顺序对应起来,从而体会到混合运算顺序的合理性。 ]
二、 新授
1. 第二轮第一次游戏。
引导 : 我们用四张牌来玩“算 24
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