动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作04——场景模型细节制作01.docVIP

动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作04——场景模型细节制作01.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维室外场景模型实例制作04 ——场景细节制作 我们先对box1,进行细节制作,首先制作窗檐,新建一个box,移动至之前制作的box1窗户处,按快捷键R将box调整至合适尺寸,如图6-19所示。尺寸调整好后,按快捷键E,进行旋转,并调整位置,如图6-20所示。 (图6-19) (图6-20) 给屋檐进行加线,首先右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入线层级,快捷键alt+c给它左边加线,并进入点层级调整点的位置,让它看起来不是一块平整的木板,如图6-21所示。 (图6-21) 在它右边也进行同样操作,快捷键alt+c加线,如图6-22所示。再进入面层级,选取所要挤压的面,在右侧的工具栏中找到“extrude”插入面命令。勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-23所示。为了让屋檐层次更加的丰富,后续效果更好,可继续为其加线,并进入点层级,对形状进行微调,如图6-24所示。 (图6-22) (图6-23) (图6-24) 再对该房屋其他部分进行细化,新建box,快捷键R调整尺寸,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入点层级,让整个box的尺寸不宽于box1的尺寸,如图6-25所示。 (图6-25)

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
文档贡献者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档