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- 约7.34千字
- 约 9页
- 2020-09-06 发布于天津
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课程编码:
游戏概论与概念设计
课程性质:专业基础课
适用专业:动漫游戏专业
学时分配: 课程总学时 32 (其中:讲课学时: 12 实训学时: 12 实验学时: 0 )
先行、后续课程情况 :《动画概论》 《动画造型基础》 《场景效果图》
一、课程的目的与任务
游戏设计概论与概念设计是游戏系列课程中最重要的一门基础理论课。 让学生了解游戏
概论和游戏设计的各个组成部分。包括游戏的定义、分类、历史以及创造虚拟世界、编写剧
本、设计角色、场景、核心机制、娱乐性和用户界面等。让学生了解游戏并了解游戏策划。
二、课程的基本要求
通过《游戏概论与概念设计》的学习使学生对游戏本身与游戏行业有一定程度的了解,
并能分析游戏案例及策划简单的游戏项目。
三、课程教学内容
第一章 游戏的定义
第一节 玩的历史
第二节 古老游戏的核心
第三节 玩出新意
第四节 游戏的定义
1. 该章的基本要求与基本知识点;
2. 要求学生掌握的基本概念、理论、原理;游戏的定义
3. 教
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