vr课程设计大纲教学文稿.docVIP

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  • 2020-09-08 发布于浙江
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湖北大学本科课程设计 题 目 VR鬼屋游戏设计 姓 名 吴为 学 号 2014221104110062 专业年级 14级信息安全 指导教师 范清风 职 称 2016年 12 月 15日 目录 (没加页码,全部写完了再加) 一、设计任务 二、背景介绍以及产品概要 三、核心用户分析 四、MVP(核心玩法) 五、开发流程以及分工 六、主要思路介绍 七、每周报告 1、第一周 2、第二周 3、第三周 4、进行中....... 八、主要代码介绍 九、产品介绍 1、产品信息 2、用户反馈调查 十、产品版本下载 1、demon1下载 2、demon2下载 一、设计任务 设计一款高质量,互动性强,沉浸式,可以上架的VR鬼屋游戏。产品包括完整游戏产品、产品代码、产品设计思路、开发流程。最终完成学习VR技术的任务。 二、背景介绍以及产品概要 2016被称为VR元年。随着VR技术极速发展,大学生也应该与时俱进,不断学习新知识,故于11月初借助设计一款产品,开始VR的学习之旅。

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