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- 2020-09-08 发布于浙江
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湖北大学本科课程设计
题 目 VR鬼屋游戏设计
姓 名 吴为 学 号 2014221104110062
专业年级 14级信息安全
指导教师 范清风 职 称
2016年 12 月 15日
目录
(没加页码,全部写完了再加)
一、设计任务
二、背景介绍以及产品概要
三、核心用户分析
四、MVP(核心玩法)
五、开发流程以及分工
六、主要思路介绍
七、每周报告
1、第一周
2、第二周
3、第三周
4、进行中.......
八、主要代码介绍
九、产品介绍
1、产品信息
2、用户反馈调查
十、产品版本下载
1、demon1下载
2、demon2下载
一、设计任务
设计一款高质量,互动性强,沉浸式,可以上架的VR鬼屋游戏。产品包括完整游戏产品、产品代码、产品设计思路、开发流程。最终完成学习VR技术的任务。
二、背景介绍以及产品概要
2016被称为VR元年。随着VR技术极速发展,大学生也应该与时俱进,不断学习新知识,故于11月初借助设计一款产品,开始VR的学习之旅。
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