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三维游戏场景道具模型实例制作06
——熔炉UV展开与贴图赋予
(图4-28)
模型合并完成后我们选中整个模型,然后按快捷键“M”打开材质球编辑器,点击“Diffuse”漫反射选项右侧的小方框,在弹出的对话框里找到选择“Checker”棋盘格,如图4-28所示。
(图4-29)
确定选择后将参数“Tiling”重复度数值调高,然后选择做好的模型点击赋予给模型并勾选显示贴图,如图4-29所示。这样设置是为了在后面展UV的过程中可以直观的表现UV的分布情况,出现问题可以及时发现并修改。
(图4-30)
完成赋予后模型上出现了密密麻麻的黑白格就可以关闭材质编辑器了。接着在右侧工具栏上方的编辑器栏里输入“u”搜索到“Unwrap UVW”并单击,这样就给模型附加了一个“UVW展开”修改器,如图4-30所示。
(图4-31)
此时模型边缘变成绿色即说明修改器添加完成。接下来在修改器选项里找到“Edit...”单击进入UV展开编辑界面,如图4-31所示。
(图4-32)
在展UV界面下方的“Selection Modes”一栏里点选面层级,在模型中选中要展开的一部分面,然后在UV展开编辑界面里右键单击选中的这些部分,在弹出的选项栏中点选“Break”打散命令将这一部分从整个UV中分离出来,如图4-32所示。
(图4-33)
然后继续右键打开选项栏,点选“Relax”松弛左边的小方框进入松弛设置界面,在弹出的设置栏选择面松弛,再点击“Start Relax”开始松弛,将这些选中的面的uv还原到模型的形状,如图4-33所示。
(图4-34)
利用移动、旋转等工具将松弛好的UV紧凑的排列到蓝色方框里,最终结果,如图4-34所示。
(图4-35)
完成所有UV的排布后可以将UV图导出,到找到UV界面上的“Tools”工具选项,下面有Render UVW渲染UV,如图4-35所示。使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸,渲染出UV图,将渲染出的UV图象保存,以便在Photo shop中依照其完成贴图的绘制。
最后将绘制好的贴图按照图4-28的方法,在选择贴图类型的时候双击选择“Bitmap”位图,然后在弹出的文件浏览器中找到绘制好的贴图文件赋予模型并显示,该模型的制作过程至此全部完成。
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