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信息技术课教学设计 教师: 闫芬 年级: _ 三年级 课题 本领强大的功能建 课时 2 课时 学习上排键的指法,熟悉主键盘区功能键 Back Space 、 教学内 Caps Lock 、Shift 等键的功能及使用方法,学会数字及符号 容概述 的输入。 (1 )认识 word 。 (2 )让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母 键、数字键、符号键的名称和分布规律,在体验 知识目标 活 中感悟击键方法。 动 (3 )让学生了解 Shift 键、Back Space 键 Caps 目 Lock 键等的使用方法 标 能力目标 培养学生的操作及掌握方法的能力 让学生通过认识、 操作键盘, 使其在不断地尝试 德育目标 中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激 发学生学习计算机的浓厚兴趣。 学习使用主键区的几个控制键 ——Enter 、BackSpace 、Shift 重点 和 Capslock 键 难点 指法的操作 课前 多媒体课件 准备 1 活动 活动过程 教学分析 时间 ◆ 活动一 :创设情境、激情导入 1 、〖设计意图〗: 1、小朋友,儿童节快到了,咱们一起到 在导入新课时, 我结合儿童 电脑乐园里去逛逛吧! 大家看, 今天电脑 节即将来临这一主题, 设计了小 乐园里可真热闹呀,我们快去瞧瞧吧! 动画 —— 《电脑乐园》。小动画, ◆ 活动二:和记事本交朋友 激发了孩子们的学习热情; 老人 1、演示课件 —— 《找朋友》游戏,学生 充满爱心、 振奋人心的话语引出 通过观察,初步认识 word 。 了对孩子们本节课的学习要求, 2 、引导学生运用知识迁移打开 word 。师: 激励着孩子们为得到礼物而努 记事本和画图是一对好邻居! ,他们都是 力。 这样,在上课伊始,孩子们 Windows 自带的程序。你能试着打开它 就进入了最佳的学习状态。 吗? 3 、通过练习型课件 《找朋友》,让学生在 2 、〖设计意图〗: 游戏中了解 word 窗口。 这一环节要求学生熟悉并 ◆ 活动三:自主体验键盘 打开记事本, 为下面的键盘学习 1、 学生在课件中卡通键盘小导游的带

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