- 8
- 0
- 约3.12千字
- 约 34页
- 2020-09-07 发布于湖北
- 举报
.iuu .iuu .iuu .iuu .iuu .iuu .iuu .iuu X3D编程简介 .......... * 讲些什么呢? 1、什么是X3D 2、X3D基本编程(几种基本节点的使用) 几何节点、光源节点、纹理节点 and其他节点 .......... * 1、X3D简介 X3D 是 VRML的继承 ,X3D 相对VRML改进 。 VRML(Virtual Reality Modeling Language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。 .......... * X3D整合了XML(Extensible Markup Language即可扩展标记语言 ) X3D的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物 使用编程的方法来做3D,而这样的3D作品能放在网络上查看,当然要有专门的插件 (BS Contact) 什么是XML? 百度之,或是从下面的例子你能有所感悟,^_^ .......... * 二、X3D基本编程 之 初识 1、树形结构 2、节点 3、成对出现 .......... * 3、节点属性,及子节点 Shape是PointSet的
原创力文档

文档评论(0)