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北京市大学生计算机应用大赛
3G 智能手机创意设计
【项目名称】 漫画 DIY
所在学校: 乐成 3G 创意产业研发基地
团队名称: 哼哈小组
团队成员: 聂晨光 张霁
提交日期: 2010 年 8 月 26 号
1 团队介绍和人员分工
技术总监:张霁
特 点:爱钻研,尤其是对技术上的难题,韧劲十足。对问题的理解能力也超
出常人许多,喜欢涉足新的技术领域,接受新技术相当快。对项目的
分析,架构也相当严谨。颇有大将之风。
分 工:主要负责项目具体功能的实现,一些复杂的业务逻辑,前期对项目的
性能考虑全面,比较人性化,后期也能不断对项目进行合理的优化,
使项目运行相当的流畅,过程中能够应用新技术。对整个项目有极大
的热情。
UI 工程师:聂晨光
特 点:思维活跃,经验丰富,创新能力强,有很多独特的创意,对市场需求
有着敏锐的洞察力。
分 工:项目的发起人,对项目的可行性和市场前景分析做过充分的考虑。负
责项目里面界面的布局,绘制,项目具体功能的制定,人性化的一些
小控件。项目后续版本的制定,版本更新进度的把控。
2 作品概述
本作品献给曾经在书角上画过漫画的 80 后同学们,大家应该也在怀念那时候
在课本的边边角角画上一些可爱的简笔画,然后翻动书本,看着几页或者几十页
的图画连续动起来,享受着那几秒钟的成就感,自己动手感受漫画的制作,简单,
方便,易上手,随时随地都可以画一段。也可以激发人们在生活中的一些小创意,
给亲朋好友带来哪怕是几分钟的欢笑。
3 目标群体
敲定做这个项目,不单单是因为怀念,因为创意,更多的是考虑到了市场的
需求。因为这个项目在笔者那个时代的人基本都玩过(只不过当时是在纸上),
也曾在当时的校园中形成了一股小小的潮流。至于可行性,前人都已经铺好路了,
省去了做市场调查。
其次,怀念这个作品的同学基本是 80 年代初期的人,现在基本有了稳定的
工作和家庭,他们有经济条件去买支持本作品运行的高端智能手机,也愿意去接
受这些新鲜的事物,他们也有空闲的时间来玩这个,最主要的是 80 年代初期的
人们有着一个共同的特点,那就是怀旧。
所以今后的项目开发,我也会把重心放在一些儿时曾经玩的小游戏上。虽然
那个时代没有电视,没有网络。但是我觉得我们的童年有着不一般的快乐,是心
灵上的快乐。在我与我同龄的朋友们聊起儿时的一些游戏的时候,他们也表现出
了发自内心的怀念与向往之情。
4 作品可行性分析
这个项目本身就是个小作品,开发和后期的完善,维护不用太多的人力物力,
所以资金运算就谈不到了。而且这个项目对手机的要求相对也很高,最起码能保
证流畅的触屏,高的分辨率才能保证漫画播放时的流畅。所以覆盖别的手机系统
也不太可能了(本身我目前也只是想 android 领域发展)。我最关心的是用户
数量,数量上去了才能收到大量的用户反馈,让更多的人去体验去测试。最好建
一个玩家群。当然现在也有很多 Market 提供了用户追踪功能(比如机锋网).
我的计划是:
第一步:首先不会考虑马上虑盈利。根据作品的影响和反馈及时更新,完善,
人性化。把作品尽善尽美的呈现在喜欢他的人群面前,要想拥有更多的用户,就
不能让他们对你的作品失望,不能让他们对你的人品失望。做人要有诚信,说要
推出后续版本,就一定要做到。
第二步:当用户量上去以后想不盈利都难,但是也不要过于兴奋,这时候你
更应该好好关心一下你的竞争对手了。中国软件这个行业没有知识产权的,所以
往往最挣钱的那个人不是一开始作品的创作者,而是一些把握住商机的人,他们
拥有雄厚的资本和强大的团队,吃掉你这个草根是轻而一举的事(大家可以看看
腾讯,一切就明白了) 。怎么对付他们呢?还记得我前面说的那些话吧,明白为
什么一定要做一个有诚信的人了吧,这样能大量积攒你的人脉,通过玩家群定期
与你的用户
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