精选用Scratch编写空战游戏.pptVIP

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  • 2020-09-10 发布于天津
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Boss2 角色 模块 说明 当收到“ BOSS2 ”消息后,相关脚本与 BOSS1 基本相同: 不同之处: 当前 BOSS 血量不同 多一句等待 8 秒,这是在等待敌机蜂群基本出现完毕 重复 20 次,来发射 20 发一组的黄色炮弹,加强了火力 因为发射这 20 发炮弹过程中,可能会出现 BOSS2 血量为负的情 况,因此这个循环中,要判断 BOSS 血量 如果当前 BOSS 血量小于 1 分数增加 500 分 广播“” BOSS3 “消息,然后停止当前脚本 等待 0.05 秒,是每两个黄色炮弹之间的时间间隔 等待 1 秒,是发射两组炮弹之间的时间间隔 63 Boss2 角色 模块 说明 当在 20 次循环发射黄色炮弹之后,当前 BOSS 血量小于 1 时 跳出循环。 如下这段脚本和 20 次循环内部的处理一致: 则将造型切换为爆炸造型 增加分数 播放爆炸声效 将当前 BOSS 血量再设置为??? 广播“ BOSS3 ”消息 然后停止当前脚本 64 Boss2 角色 模块 说明

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