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ug 编程心得文档
篇一: ug 心得体会
ug 软件的学习心得与体会: ug 软件是一套集 cad 、cam、
cae 于一身的大型软件, 其功能强大, 使用该软件进行设计,
能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以
使产品开发完全实现设计、工艺、制
造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制
造等工作并行开展,大大缩短了生产
周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、 开发、
制造。在新品开发期间,能通过
其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,
提高产品的设计质量,对复杂结构
产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好
的指导性。因此,该工具提供了一
个强有力的新品开发手段 . 通过对 ug 软件的学习和研究,
掌握其使用技能,不仅可以设计简
明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,
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而且用 ug 来设计创意产品,将自己
的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。通过多年
的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一
个参考:层号几何体分类
1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wr
ieframe) 模型(线框)
201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry) 开放
用于参考数据,阴影
几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体 241-248open( 绘图项 )
249partslistcrosshatchingboundarylines 剖面线文
件表 250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253grip 使用限制 254-256 开放
2 .坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立
模型,如将被多次应用则按自身的
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装配定位点为原点建立模型。零件相对 acs 原点位置是
由其整体形状和应用方法决定的,一
般是将过 acs 原点的 xy 平面作为零件的配合面, z 平面
垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,
x-y 平面是螺栓头部的基面, z 轴指向螺纹线末端。如
果是个支架, x-y 平面是支架的基面,
z 轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角
为原点,长边为 x 轴。对于圆柱体, z
轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配
中会进一步被安装, acs 原点必须定
位在安装孔, z 轴垂直配合面。
3 .其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。
密度值必须调整到和材料特性相
符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用
createthreads 特性的 ymbolicthread
type 选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征
线标出。使用 createthreads 特性
的 symbolicthreadtype 选项。前两项是出于减小文件
尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材
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