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PS图像处理教程.pdfVIP

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第二章 图象的基础知识 第一节:图像尺寸 我们知道显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素, 意思就是“构成图像的元素” 。像素作为图像的一种尺寸,只存在于 电脑中,像素是一种虚拟的单位, 现实生活中是没有像素这个单位的。 像素大小指的就是图像在电脑中的大小。 文档大小, 实际上就是 打印大小, 指的就是这幅图像打印出来的尺寸。 电脑中的像素和传统 长度不能直接换算, 因为一个是虚拟的一个是现实的, 他们需要一个 桥梁才能够互相转换, 这个桥梁就是位于文档大小宽度和高度下方的 分辨率。注意这里的分辨率是打印分辨率,和 “显示器分辨率”是 不同的。 一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准: 300dpi 。就是指 用来印刷的图像分辨率, 至少要为 300dpi 才可以, 低于这个数值印 刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要 72dpi 就可以 了。注意这里说的是打印不是印刷。打印分辨率和打印尺寸,顾名思 义就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海报设计, 报纸广告等。 现在我们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系: 1:一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸。等同于图像的 像素值。 2 :一种是打印尺寸,也称打印大小。需要同时参考像素尺寸和 打印分辨率才能确定。 3 :在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下 (如像素 / 英寸 和英寸 ),像素尺寸÷分辨率 =打印尺寸。 第二节:点阵格式图像 电脑中的图像类型分为两大类, 一类称为点阵图, 一类称为矢量 图。 点阵格式是把图像分为若干个点 (像素 ) ,依靠储存或再现每个点 的信息,从而储存或再现整幅图像。由于像素数量的限制,所以点阵 图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。 点阵图是由点构成的, 如同用马赛克去拼贴图案一样, 每个马赛 克就是一个点, 若干个点以矩阵排列成图案。 数码相机拍摄的照片、 扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。 像素是什么? 像素就是组成点阵图像中的那些点, 是点阵图最小的单位。 如同拼成 图案的那许多马赛克一样。 从大部分情况来说是的, 图像的像素越多,记录的信息也越详细, 图像的局部就越细致。 我们的显示器也是点阵式的, 电视机屏幕就是 由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。 传统的显像 管显示器又称为 CRT(学名阴极射线管 ),是显示设备中最早也最普及 的种类。 当我们把图像储存为点阵格式的时候, Photoshop 就按照上面 的顺序,一个接一个地去记录这幅图像中所有的像素的颜色, 从而储 存了图像。当在 Photoshop 中打开一幅点阵图像的时候,也是按照 上面的顺序逐个提取像素信息并显示在屏幕上。 了解了点阵图像大小

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