用3DMAX制作卷轴动画.pdf

用 3DMAX制作卷轴动画 昨天在极限上看到 black_human 兄弟发的 3ds max打造卷 轴动画里面的教程, 就下载下来试做了一下。 发现有些图片是 重复的, 有点郁闷啊。 。。于是就去搜寻了一下, 终于找到了完 整版的教程,不敢私藏,发出来大家共享。 1、单击【长方形】按钮,随意输入一些数据,如图: 2、进入【修改器例表】点击【弯曲】按下图数据设置 精选文档 此时记得要在 Bend 里选择 【中心】,然后在 Y 轴上移动, 使图 像达到如图的效果。 (开始时不知道,怎么也调不好,卷轴开 始的位置总是在中间。 ) 3、单击【圆柱体】按钮,设置一个合适的画轴,数据可参考 下图 — 2 精选文档 4 、如图调整好位置 5、单击【球体】 ,同样设置好一个球体作画轴头 — 3 精选文档 6、复制一个球体并调整好位置,如下图 7、同时选择画轴和二个球体并使其成组并再复制一个后也调 整好相应位置,效果如图 — 4 精选文档 8、单击二个画轴组后给其设置喜欢的材质颜色 9、把下图原来弯曲的数字改为 0 (释放原来的弯曲素值), 并把画轴调整到右侧尾端。 — 5 精选文档 10、把另一画轴移动到画布的左侧,如图 11、选用另一个空白的材质球,点击在【漫反射】右侧的空白 贴图按钮给画布贴图, (最好用 UVW贴图)并如图改动一下参 — 6 精选文档 数,并取消【平铺】选项的选择。 12、把另一个材质球(画轴)的反射高光按 1 参数更改,另把 第二个材质球的【漫反射】颜色改为白色就行。 — 7 精选文档 13、最后单击【自动关键点】按钮,时间滑块在 0 帧时如图 1 所示调整好位置,然后拖动时间滑块到

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