用 3DMAX制作卷轴动画
昨天在极限上看到 black_human 兄弟发的 3ds max打造卷
轴动画里面的教程, 就下载下来试做了一下。 发现有些图片是
重复的, 有点郁闷啊。 。。于是就去搜寻了一下, 终于找到了完
整版的教程,不敢私藏,发出来大家共享。
1、单击【长方形】按钮,随意输入一些数据,如图:
2、进入【修改器例表】点击【弯曲】按下图数据设置
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此时记得要在 Bend 里选择 【中心】,然后在 Y 轴上移动, 使图
像达到如图的效果。 (开始时不知道,怎么也调不好,卷轴开
始的位置总是在中间。 )
3、单击【圆柱体】按钮,设置一个合适的画轴,数据可参考
下图
— 2
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4 、如图调整好位置
5、单击【球体】 ,同样设置好一个球体作画轴头
— 3
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6、复制一个球体并调整好位置,如下图
7、同时选择画轴和二个球体并使其成组并再复制一个后也调
整好相应位置,效果如图
— 4
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8、单击二个画轴组后给其设置喜欢的材质颜色
9、把下图原来弯曲的数字改为 0 (释放原来的弯曲素值),
并把画轴调整到右侧尾端。
— 5
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10、把另一画轴移动到画布的左侧,如图
11、选用另一个空白的材质球,点击在【漫反射】右侧的空白
贴图按钮给画布贴图, (最好用 UVW贴图)并如图改动一下参
— 6
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数,并取消【平铺】选项的选择。
12、把另一个材质球(画轴)的反射高光按 1 参数更改,另把
第二个材质球的【漫反射】颜色改为白色就行。
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13、最后单击【自动关键点】按钮,时间滑块在 0 帧时如图 1
所示调整好位置,然后拖动时间滑块到
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