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亳州职业技术学院 信息工程系毕业论文开题报告 名 陈帅虎 号 030110202 业一计算机应用技术 间 2013.06 目 网络游戏网站的设计与实现 一、 立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析) 网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20世纪末的初期形成期 阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速 走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目 前成为中国网络经济的重要组成部分。 网络游戏产业之所以可以打破在原来 中国整个网络经济中的平■衡,主要缘丁在 20世纪末中国网络经济泡沫破灭 整个网络经济大受打击的时候, 网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展 的领头羊,得到迅猛的发展。 网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线 人数突破到1000人,到了 20世纪八十年代末,由丁国外计算机数量的增加,网 游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。 而中国的网络游戏真正开始起步要从 1999年说起,1999年4月经过对一个 电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形 MUD游戏一《笑傲江湖之 精忠报国》。 到2001年,中国网络游戏的市场规模接近 3. 1亿元人民币,根据IDC的 研究,在2002年中国网络游戏市场规模将达到 9. 1亿元人民币,比2001年增 长 187. 6%。 2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国 网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。 2011年,中国网络游戏市场规模为 468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度 止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7 亿元,同比增长51.2%。 数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟 ——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色 的网络游戏网站就有了一种必要。 二、 论文内容 1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一 个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究 目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。 其中技术支持包括: HTML的了解与应用。 JSP的应用。 数据库的构建。 JSP与数据库的结合。 JDK和Apache服务器 数据库的设计。 系统功能模块化。 JAVA插件的编写和应用。 Tomcat的安装和应用。 (8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括: 要保证信息采集的真实性、实时性。 信息分析的科学性。 操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站 的方法等等。 2 .拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析 通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的 文献书籍和搜索国内外各种关丁网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制 定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时 性。 同时还必须要加强自身的科学技术修养, 通过此次论文的编辑使自身的能力 再度得到提升。 可行性分析: 理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技 术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方 方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。 目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网 络游戏网站、论坛成为可能。 通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就 了相当的设计能力。 有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标 进度进行。 三、论文进度安排 第一阶段.2012年5月27号—2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段.20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段.2012年7月一2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号一上交论文 四、参考文献 魏晶眩:《网络游戏》活华大学出版社2008 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012 C++和HTM或发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004 基丁 HTM岛XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术,2001 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 五、导帅息见 导师签名: 年 月 日 六、系论文评审小组意见 组长签名: 年 月 日 合同管理制度 1范围 本标准规定了龙腾公司合同管理工作的管理机构、职责、合同的授权委托、洽谈、承办、会签、订阅、履行和变更、终止及争

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