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游戏在初中英语词汇教学中的应用
引言
从近代到现代的教学理论中,通过游戏的英语教学已逐步完善,特别是在小学和幼儿园。首先,我们要知道在学术中是如何给游戏和词汇游戏教学定义的,胡伊津加(Huizinga 1998)对游戏定义:“游戏是一种资源的活动或消遣,这种活动或小倩是在某一定的时间范围内进行的;其规则是游戏者自愿接受的,但又有绝对的约束力;游戏以自身为目的的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及它不同于日常生活的意识”。而游戏词汇教学方法就是在词汇教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生易于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生能够在玩中记住单词。游戏教学应该作为双基教学的辅助手段,它吸收了国内外语教学法的合理成分,是功能法、全身动作教学法与我国具体国情相结合的产物,也是英语教学适应素质教育的一个重要手段。在中国越来越多的人也做了大量的工作在这一领域。游戏就是玩,是一种娱乐的形式。英语课堂游戏提供了一个较好的英语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生自主地参与到解决问题和完成任务的学习环境。使学生注意力集中,主动学习英语。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成英语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。
文献综述
游戏教学是语言教学活动与其他教学方法的一个混合。它产生于近代,一些相关的理论与实践,阐述了从游戏中出现的词汇教学,尤其是在交际语言教学法课程的应用。在 20 世纪末影响最大的二语习得理论当数克拉申(Krashen,1981)的监控理论。他把监控论归结为5项基本假说:语言习得与学习假说、 自然顺序假说、监控假说、 语言输入假说和情感过滤假说。克拉申认为 第二语言习得涉及两个不同的过程:习得过程和学得过程。学习是一个习得和输入以及情感交流的过程,通过克拉申的理论,初中学生可以更有效的学习英语词汇。近年来,交际语言教学方法已应用于教学的经验。它已经显示了其语言教与学的有效性。交际语言教学课堂中,玩词汇游戏是一种活动,要求学生使用目标语和他们的同学积极沟通、合作。在游戏中,教师可以创建不同语境,学生使用语言进行交流,交换信息和表达自己的意见(Wright,Betteridge,和Buckby,1998, Lee1995年第2期)提出游戏用在课堂上的几个主要优点是, “打破常规的语言班”、“激励和具有挑战性的”、“语言实践的各种技巧”。此外,Uberman(1998)在引用和分析后肯定游戏有益于词汇教学。从她的教学经验,Uberman通过学习游戏观察学生的热情。她认为游戏不仅是帮助学生在他们的语言学习中享受、娱乐的一种方法,也顺便练习和使用词汇。Ersoz(2000)对游戏是高度的赞赏,因为学生的娱乐和兴趣,教师可以利用游戏来帮助学生多练习他们的人际沟通能力。牛顿(2001)指出这个方法使学习者掌握了词汇意义,在同一时间内发展他们的交际能力。Nguyen Thi Thanh Huyen 和 Khuat Thi Thu Nga (2003) 2003年在越南作了一次通过玩游戏对英语词汇教学的调查。研究结果表明游戏是有效的在协助越南学生在小学去改善他们的词汇的能力。
在当代中国,陈鹤琴先生(2004)是一个最伟大的教育家,他阐述积极的游戏有利于儿童的心理和生理发展。他指出只有游戏能让年轻的孩子活泼,教师要充分利用各类游戏,根据孩子的年龄,给孩子们足够的机会练习。王电建和赖红玲(2002,p.61)讨论了语言教学方法在小学和初中学校的应用。他们提出了一些有用的任务,比如唱歌,挖掘行动,画画,呼应发音等词汇教学。刘焱(1999)还建议英语教师在幼儿园、小学使用这种方法,强调教少儿,游戏更有效。廖爱秀(2004)指出,在她对小学英语游戏教学的研究中,“玩英语游戏教学是一种有效的方法,适合发展儿童的生理和心理特点,能培养他们的学习兴趣,激发求知欲。游戏是儿童的天性。儿童在游戏生活,而生活是一场游戏”。周勇和董齐(1994),研究儿童学习的动机,玩游戏,可以培养孩子的能力,如智力,认知,社会交往等在他们的早期教育。玩游戏培养孩子们学习的感觉,嗅觉,品尝,听,看,唱歌,画画和跳舞,享受快乐和幸福的学习。上述研究都谈对幼儿通过游戏词汇教学。大学的学生通过游戏教学是由刘晓玲,杨志清(2003)在湖南师范大学提出的新的观点。研究表明,新单词通过游戏是一种有效的方法,因为它涉及到每一个学生的活动,并激发他们学习的
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