1+X建筑信息模型职业技能等级证书培训 参数化构件制作基础知识 4.1.1族简介.pptxVIP

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  • 2020-09-16 发布于北京
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1+X建筑信息模型职业技能等级证书培训 参数化构件制作基础知识 4.1.1族简介.pptx

revit族简介PART 01族的概念一、族的概念Revit族是一个包含通用属性(称为参数)集合相关图形表示的图元组。属于一个族的不同图元的部分或全部参数有可能有不同的值,但是参数(其名称与含义)的集合是相同的,族中的这些变体成为族类型或类型。在Revit软件中,无论是三维实体还是二维图元都被叫作“族”。族的概念至关重要,所有的项目都是由“族”一点一点搭建而成的。1.1族的概念-内建族1.1.1概念:内建族是在项目环境中可以直接制作构建的自定义族,它是Revit软件中的重要组成部分。1.1.2应用范围:内建族的应用范围主要有以下几种a)、表面或形体不规则的墙体。b)、外观造型独特或不常见的几何图形。c)、不需要重复使用的自定义构建d)、需要参照项目中的其它构建的集合图形。e)、等等。1.2族的概念-系统族1.2.1概念:系统族在Revit中已预定义保存在样板中,系统族无法创建,但系统族可以通过修改、复制出的族类型、来方便工程师自定义。特别注意:系统族中至少应包含一个系统族类型,除此以外的其它系统族类型都可以删除。系统族类型也可以在项目和样板之间复制、粘贴或通过传递项目标准进行传递。1.2.2应用范围:a)、系统族包括土建基本图元,如结构基础、墙、屋顶、天花板 、楼板、楼梯、栏杆扶手等。b)、系统族包括土建基本图元,如结构基础、结构梁系统、墙、屋顶 、楼板、楼梯等。c)、系统族包括机电基本图元,如电缆桥架、管道类型、管道系统、风管、风管系统等。1.3族的概念-标准构件族1.3.1概念:标准构建族具有高度自定义的特点,是在Revit软件中最经常创建和修改的族。特别注意:标准构建族除了可以载入到项目中使用以外,也可以将族载入到其它族中(嵌套族),来组合、创建新的族。1.3.2应用范围:a)、建筑构建:门、窗、家具和植物等。b)、结构构建:梁、柱、钢筋形状和独立结构基础等。c)、系统构建:阀门、锅炉、热水器、空气处理设备和卫浴装置等d)、注释图元:符号、标记、标题栏等PART 02族的创建二、族的创建2.1族创建-族样板的选择不同的族样板中包含不同的框架设置以方便创建不同类别的族,用不同样板创建的族有不同的特点。2.1选择族样板:单击“应用程序菜单”“新建”“族”选择合适的样板。2.2族创建-三维模型的创建创建族的三维模型最常用的命令是创建实体模型和空心模型。创建时遵循的原则:任何实体模型和空心模型都必须对齐并锁在参照平面上,通过在参照平面上标注尺寸来驱动实体形状的改变。2.2.1拉伸:通过绘制一个封闭的拉伸端面并给予一个拉伸高度来建模。1)、在绘图区绘制参照平面,并在参照平面上标签尺寸。2)、单击功能区“创建”“拉伸”,出现“修改创建拉伸”模式,在“绘制”窗口选择拉伸形状的创建方法,绘制一个想要的封闭图案 。2.2族创建-三维模型的创建3)、可以利用“修改” 栏中的修改命令对图形进行修改,将图形与参照平面锁上。4)、输入“拉伸深度”或修改“拉伸终点”单击“模式”栏中“√”完成模型的拉伸。5)、在任何一个立面创建创建一个水平的参照平面,并给上标签,将三维实体的上下两个面与参照平面对齐并锁住,这样就得到一个可以随参数一同参变的拉伸实体。6)、在任何一个创建完的实体,都可以进行重新编辑。选中实体模型,在“模式”栏中单击“编辑拉伸”即可。2.2族创建-三维模型的创建2.2.2旋转:创建围绕一根轴旋转而成的几何图形。1)、单击功能区“创建”“旋转”,进入“修改|创建旋转”选项卡,默认先绘制“边界线”,边界线必须是闭合的任意形状。2)、单击选项卡中的“轴线”,在中心的参照平面上绘制一条竖直的直线。3)、单击“修改|创建旋转”选项卡中的“√”按钮,完成旋转建模。【技巧】可以对已有的旋转实体进行编辑。选中实体,修改“起始角度”和“结束角度”可以控制实体旋转的角度2.2族创建-三维模型的创建2.2.3放样:创建需要绘制或应用轮廓并沿路径拉伸此轮廓建模方法。1)、进入“参照标高”单击“”。2)、路径绘制完成后单击“修改|绘制路径”选项卡中的“√”按钮,完成路径创建。3)、单击“修改|放样”选项卡中“选择轮廓”“编辑轮廓”,转到相应的视图绘制轮廓,也可以使用提前载入的轮廓族,单击“修改|放样编辑轮廓”选项卡中的“√”按钮,完成轮廓绘制。4)、单击“修改|放样”选项卡中的“√”按钮,完成放样建模。2.2族创建-三维模型的创建2.2.4融合:将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合。1)、单击功能区“创建”“融合”,默认进入“修改创建融合底部边界”模式,绘制底部的融合面模型,绘制一个圆。2)、单击“编辑顶部”,切换到顶部融合面的绘制,绘制一个矩形。3)、单击“修改|编辑融合顶部边界”选项卡中的“√”按钮,完成融合建模。【技巧】底部和顶部都绘制后,通过单击

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