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MMD 初级教程
MMD 初级教程专为刚接触 mmd 并且对此无从下手的新人准备
教程分为
1. 基础功能的介绍
2. 模型操作
3. 模型的骨骼操作 :1)骨骼 ,2) 圆点骨骼的旋转 ,3) 方点骨骼的移动
4. 简单动作的制作 (以走路为例 )
5. 附件操作
6. 附件的绑骨
神殿出品 ~~~~~~ 绝无仅有 ~~~~~~
群 149792656(初音ミク神殿 ) 欢迎您的加入
一 .基础功能的介绍
这是 mmd 的主界面
图的的红色圆点 是镜头的中心位置
基础操作为模型操作 ,相机操作 ,光照操作 ,附件操作和帧操作
模型操作 :模型的导入删除 ,模型骨骼的旋转移动 ,模型面部表情的操作
相近操作 :镜头的远近角度操作
光照操作 :光照的角度 ,光的颜色的操作
附件操作 :附件的导入删除 ,附件的绑骨 ,缩小扩大 ,旋转操作 ,透明化操作
帧操作 :帧的选择 ,复制粘贴 (反转粘贴 ),调整
二 .模 型操作
在没有读取模型前 ,模型操作下显示的是
读取模型后会显示为模型的名字 (某用的是 mmd 自带的镜音玲 )
这时 ,仍可以通过 这个按钮来切换模型操作与附件光照等操作 ,这在以后调镜头时需要用
到
读取模型并且选择了模型之后 ,原本的相机操作 ,附件操作 ,光照操作会变成 ”骨骼操作 ””面部
操作 ”
三 .模 型的骨骼操作
选择了模型之后 ,将出现骨骼操作 ,这是制作 mmd 动作的操作 ,mmd 的每一个动作都由这个来
控制
1.骨骼
选择了模型之后 ,将看到
(锯齿啥的就 54 了吧 …orz)
模型的身上布满了各种 ”点 ”和 ”线 ”,其中点又有 圆点和 方点之分 ( 还有第三种十
字圆心的圆点 , 不过不常见 ,这种骨骼只能进行旋转 ), 其中圆点表示该骨骼可以旋转 ,方点表示
改骨骼可以移动或旋转 .一般而言 ,方点骨骼可以旋转 ,但不一定有意义 , 比如这个模型前脚尖
的方点骨骼 ,旋转是无意义的 ,而且旋转后影响到正常的平移 ,需要注意的是大部分人形模型
的脚后跟处都有 2 个骨骼 ,一个圆点骨骼 ,一个方点骨骼 , 因为二个骨骼在这
个位置时重合在了一起 ,点一次是圆点骨骼 , 点 2 次则会成为方点骨骼 (移动方点骨骼到一定
位置时两个点将会错开 )
2. 圆点骨骼的旋转
选择一个圆点骨骼
(这里选择了右手臂的关节 )
会发现骨骼点由蓝色变成了红色 ,表示已经选中
骨骼的旋转有 2 种方式 :1)使用骨骼操作上的 ”旋转 ”按钮 ,按下后会出现
一个三色圆盘 ,用鼠标左击按住其中的一个圆盘可以对该骨骼进行圆盘
所示方向的旋转 , 不过 ,不推荐这种操作方式 ,因为前后左右的旋转质量太差
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