游戏界面设计 游戏界面组件设计 2.1.绘制游戏界面的基本要素.pptxVIP

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  • 2020-09-16 发布于北京
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游戏界面设计 游戏界面组件设计 2.1.绘制游戏界面的基本要素.pptx

游戏界面设计;第二章 绘制游戏界面的基本要素;2.1 按钮;按钮设计原则:;;实例一:按钮设计的常用技法一个按钮有话说;1个按钮有话说 LV.★初入设计,学做按钮。只会套个底色,加个阴影,字体纯白,小聪明的弄个圆角。 ;1个按钮有话说 LV.?★★(描边、字体、内阴影);1个按钮有话说 LV.?★★(渐变叠加):可以让按钮产生更多de的质感效果,多多尝试,会有新的发现。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★(1像素的高光) ;1个按钮有话说 LV.?★★★(叠加的模糊光) ;1个按钮有话说 LV.?★★★(图案叠加) ;1个按钮有话说 LV.?★★★★(外发光);1个按钮有话说 LV.?★★★★(投影) ;1个按钮有话说 LV.?★★★★(1px的内阴影和投影)了解了内阴影和投影的使用,就多玩玩1px的威力。它会让你的按钮看起来凹陷感更强烈。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★(逆渐变)大部分的这种技能用在按钮触碰效果,使其和静态按钮拥有很大的反差,提醒用户鼠标悬浮于此。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★(斜面和浮雕)这个技能用得好也是一神技,他能让按钮效果片刻出结果,也同样能制作金属质感,当然,这需要调整它的曲线,你可以试试。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★★(外围辅助)这种外围的辅助,让按钮看起来更是掉到了坑里。更加的吸引眼球,引起注意。其次注意这个按钮PSD的渐变,不是图层叠加而是直接渐变。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★★(厚度) ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★★(透明)外围的辅助,也有这样的功能,调整它的填充或者透明度,这样的按钮在有背景的页面里效果尤为突出。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★★★(内发光) 内发光的按钮,不好掌握很容易出丑,如果用的好,也为自己的设计提分。内发光不限于亮光,也适用于暗光。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★★★(细节) 到这里,就没有太多可以注解的技能可以说了。唯一要注意的,就是细节。 ;1个按钮有话说 LV.?★★★★★★★★★★★★★★★★(扁平不平,无限可能) 其实并非如此,扁平不平,暗藏杀机,它降低了一切光影质感,尽量减少到最小甚至感觉不到???的存在,如此来提高它的美感。 ;实例二:按钮的三种不同状态;;2.2 进度条;;2.3 声音设置项;;作业;;;;;;

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