使命召唤1~10介绍.pptVIP

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  • 2020-09-17 发布于天津
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? 2003 年 10 月 29 日,名不见经传的 Activision 发布了一款名为《使命召 唤》的 FPS 射击游戏,而由于当时 EA 公司的基于二战背景的 FPS 游戏 大作《荣誉勋章》已经主导了二战 FPS 游戏近 2 年,所以《使命召唤》 的上市前景并不被人看好。但是《使命召唤》仍然靠着出色的画面与 绝佳的剧情表现获得了满堂彩。 2 ? 2006 年 6 月 13 日,《使命召唤》发售了第二部,作为《使命召唤》的 续作,不仅继承了前作画面精致的优良传统,同时在剧情上更大的强 化了自由度,关卡排列顺序不再按照剧情发展线,而是按照年代时间 线来分布。《使命召唤 2 》中斯大林格勒战役依然保留了下来,这场 战役在所有的二战游戏中都有着非常重要的意义;同时,战场不仅仅 局限于欧洲,北非的阿拉曼战役同样振奋人心。 4 :现代战争 ? 时隔一年, 2007 年 11 月 5 日, Activision 推出了使命召唤系列的第四部 (使命召唤 3 为游戏机平台,暂略过不提)正统续作:《使命召唤 4 : 现代战争》,剧情与前几作相比发生了显著的变化,不再是那个硝烟 弥漫的二战年代,而是直接转到了以现代战争为背景,从游戏的技术 进步方面来看,首先是贴图的分辨率提高到了一个全新的高度,不管 是枪支还是建筑,贴图的细腻程度都已经极大的超出了玩家的想象, 但配置要求却平易近人。同时,在《使命召

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