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- 2020-09-20 发布于天津
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自带功能灯光及光照烘焙这一篇比较偏重于功能介绍具体的实例操作请参考其他文章未完成游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射折射衍射等特性的对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向在中默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的因此出来的效果与现实生活区别很大最早期的时候人们利用各种方式来模拟真实光照的效果比如手动在贴图上画上柔和阴影或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等然后出现了所谓的高级渲染器用计算机的计算来代替我们的手工劳动来进行这个模拟的工作在漫
Unity3D 自带功能:灯光及光照烘焙
这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其
他文章:未完成
游戏场景中灯光照明的构成
现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些
基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研
究方向。
在 CG 中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因
此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利
用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上
柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以
模拟漫反射现象等等。
然后出现了所谓的高级渲
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