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C++?Builder下三种UDP通信实现方法的比较?出处??????主要讨论一下数据的接受:1.NMUDP控件???这个控件使用起来比较简单,设定监听端口,然后响应DataReceived事件就可以了,例如:void?__fastcall?TMoniter::NMUDPDataReceived(TComponent?*Sender,??????int?NumberBytes,?AnsiString?FromIP,?int?Port){????/*?用一个标志变量控制控件受信后是否执行需要的操作?*/????if?(recvFlag)????{????????int?r
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