中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析(精).docxVIP

中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析(精).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析 2015 总结一:产业链条初步成型 2015 年对整个 VR 领域而言,意味着产业成型的一年。 对于硬件,可以分为三个级别:基础、应用、终端。 基础硬件:是指对 VR/AR 构成基本的硬件及物质支持的硬件,包括芯片 ( CPU 、 WiFi 、存储等)、 GPU (显示芯片)、显示屏、传感器、材料等等。 应用硬件:是指满足应用层面需要的硬件,具体包括对视觉、触觉、听觉、嗅觉等的感官模拟,动作模拟,肌肉、脑电等的信号模拟硬件,以及大量传统操控设备。 终端硬件:是指提供给用户使用的终端设备,包括一些简单的娱乐设施以及诸 The VOID 这样的综合设施。 对于软件,同样可以划分为三个层面:基础、应用、终端。 未来随着 VR 技术的发展,还会有新的软硬件技术及其硬件的诞生,但基本离不开上述范畴。 总的来看 —— 1、芯片端: ARM 积极推进芯片层面支持; GPU 厂商全面进入。 2、程序语言:出现为 VR 设计的程序语言,产业发展基础扎实。 3、引擎: Unity5.1 加入对 VR 支持,多家引擎公司宣称进入 VR 。 4、操作系统:谷歌开始研发安卓 VR 版本,三星 GearVR 基于安卓的系统优化基本成熟,更多 VR ROM (包括基于 Windows10)正在或即将推出。 5、工具:各种类型内容编辑器、交互 /声音 SDK 已经出现。 6、内容: VR 游戏作品日渐成熟;更多行业应用产品研发中。 7、渠道:出现不少内容分发平台,硬件销售渠道正在建立。 8、资本:国内外新成立众多 VR 基金,各种资本机构推出 VR 研究报告。 9、平台:出现针对 C 端用户和 B 端开发者的在线虚拟平台。 可以看到,从产品、资本、市场、渠道,到客户、用户,尽管部分链条才刚刚 建立,但整个产业链条已然具备。 2015 总结二:用户教育初步实现 1、欧美发达国家对用户的教育基本完成; 欧美地区对 VR/AR 的认知要更早更快。 80%的受访者表示知道 VR 技术,有10%的人认为自己很了解 VR 。来自国外销售渠道超市的反馈, VR 设备已可实现自动销售,这证明了国外市场的用户教育基本完成。 2、在中国,用户教育仍在进行中。 相比之下,国内(包含非发达国家及地区)对 VR 的认知要更晚。通过统计近 一年国内 VR 设备销售数字,国内体验过 VR 内容的用户群体达到了 200 万以上, 而对 VR 概念有所认识的人群应该有 1000 万以上。能够达到这一数字主要借助了手机 VR 头盔、线下 VR 体验店两个途径。 AR 方面,国内的传播主要依赖手机 VR 产品,尤其是奇幻咔咔在微信朋友圈的传播,推动了 AR 概念的普及。另一方面, MagicLeap 的宣传文案传播至少 200 万微信用户群体,也让大众对 AR 产生了极大兴趣,虽然这些人是被误导了。 2015 总结三:资本热度持续走高 1、国外资本走在前列,融资额度巨大; 国外对 VR/AR 的融资案例时有发生,主要大公司均有投资行为;融资规模也 非常庞大。比如今年 Jaunt 从 Google Ventures和 Highland Capital 获得了 6500 万美 C 轮融资。最有名的是 MagicLeap 公司的 C 轮融资,目前融到了 8 亿美元(计划 10 亿美元)。 2、国内资本主要在学习与了解阶段,投资热度很高。 上半年国内资本停留在 “VR是什么 ”状态;下半年资本处于 “不管 VR 是什么,一定有价值 ”的阶段,即投资者充满热忱地要进入 VR 领域,但对技术、产品、市场却一无所知。 2015 年,尤其下半年,不断有新的基金把关注目光投向 VR 领域,同时,专 门的 VR 基金陆续成立中,预计今年内超过 10 家。新成立的基金以投天使、 A 轮 为主,并购型基金也在成立之中。 国内二级市场 11 月份第一次热炒 VR 概念股,引发大量投资二级市场的资本 机构关注,也进一步吸引一级市场投资机构及个人投资者开始关注并接入 VR 。 好的消息是,国内先期进入 VR 领域的企业,尤其是硬件与平台型企业,均获得了资本青睐,不少企业拿到了天使轮和 A 轮融资,包括睿悦、 3Glasses、乐相科技在内的企业在本年度完成了 A 轮和 B 轮融资, B 轮融资额度均接近亿元。暴风魔镜 A 轮 1000 万美元融资的背后有 2 家上市公司,成为背书最为雄厚的 VR 企业。 2015 总结四:创业团队激增,大企业快速进入 1、VR 激发大众创业热情; VR 市场首先是中小创业者涌入,其中包括不少从大公司离开创业的高管。创 业者热情高涨; VR 创业机会非常多,初创企业快速增加。有机构推测,下半年国 内可能达到了每天新增一家创业公司的速度。 2、国内外

您可能关注的文档

文档评论(0)

138****5510 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档