多媒体技术基础 1.2 多媒体技术的研究对象 多媒体技术基础--动画.pptVIP

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  • 2020-09-18 发布于北京
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多媒体技术基础 1.2 多媒体技术的研究对象 多媒体技术基础--动画.ppt

多媒体技术基础 --动画 授课教师: Email: 学习目标 1.了解动画的基本原理及定义。 2.熟悉传统动画制作过程和相关动画术语。 3.了解计算机动画定义与分类。 4.了解计算机动画制作的相关技术。 5.熟悉常用动画制作软件的功能及特点。 6.掌握制作网页动画的技能。 内容框架 6.1 动画 6.1.1 什么是动画(Animation) 1.动画的两个定义 动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列独立面面从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过将胶片以一定速率(一般是24幅/秒)放映时体现出来的。 动画是一个过程,它动态地产生一组物体的一系列画面,每一个画面都与前面的一个不同。 6.1 动画 6.1.1 什么是动画(Animation) 2.动画的基本原理 动画是利用人眼的视觉暂留(persistence of vision)特性,即人的眼睛所看到的影像会在视网膜上滞留十分之一秒,当快速播放一连串静态图像时,就会在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。 6.1 动画 6.1.2 传统动画的制作过程 剧本 对整个故事的详细叙述,即文学剧本 故事板(story board) 导演用一系列草图把剧本描述的动画内容表现出来,即分镜头剧本。 录音与声音分解 进行对话或关键音乐录音,并分解到每一幅画面位置上。 6.1 动画 6.1.2 传统动画的制作过程 造型设计 对动画角色进行

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