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软件工程
第11章完成用户界面设计
主要内容
黄金规则
用户界面的分析与设计
界面分析
界面设计步骤
设计评估
小结
用户界面设计
用户界面(Ur)设计在人与计算机之间搭建
了一个有效的交流媒介。遵循一系列的界
面设计原则,定义界面对象和界面动作
然后创建构成用户界面原型基础的屏幕布
局
用户界面设计
尸界面设计首先要识别用户
则通过创建和分析用
场景采是义军用巴第向对莉动作
建匠幕布局的基
屏慕布局述了形说计和
巡實,描述性屏暮文本的
说明和命名立以
要的和次霎的单规格说
勞外男保延益籥霎对结巢进存
刨建用户场景,构建产品屏幕布局,以迭代的
方式开发和修改界面原型。
原型的开发是通过用户测试驱动的,测试驱动
的反馈将用于原型的
次送代修改
用户界面设计
接口设计主要包括三个方面:(1)软件构件间
的接口设计;(2)软件与除人以外的其他非人类
信息生产者和消费者(比如其他外部实体)的接口
设计;(3)人与计算机间的界面设计。
对于许多计算机化的信息系统用户来说,挫折
和焦虑是他们日常生活的一部分。他们努力地学
习那些被认为能够帮助他们更好地完成工作的命
令语言和菜单选择系统。有些人甚至对计算机
终端和网络产生了紧张和恐惧,因而刻意回避使
用计算机化的系统。
用户界面设计
用户界面的设计要求在研究技术问题的同
时对人加以研究。用户是什么样的人?用
户怎样学习与新的计算机系统进行交互?
用户怎样解释系统产生的信息?用户对系
统有哪些期望?这些问题仅仅是在用户界
面设计时必须询问和回答的问题中的一部
分
黄金规贝
关于界面设计[MAN97提出了三条“黄
金规则”
置用户于控制之下
减少用户的记忆负担。
s保持界面一致
置用户于控制之下
以不强迫用户进入不必要的或不希望的动
作的方式来定义交互模式。交互模式就是
界面当前的状态。
提供灵活的交互。
允许用户交互被中断和撤销。
当技能级别增长时可以使交互流线化并允
许定制交互
s使用户与内部技术细节隔离开来。
设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直
接交互。
减轻用户的记忆负担
用户必须记住的东西越多,和系统交互时
出错的可能性也就越大。只要可能,系统
应该“记住”有关的信息,并通过能够帮
助回忆的交互场景来帮助用户。[MAN97]
定义了一组设计原则,使得界面能够减少
用户的记忆负担
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