三阶魔方盲拧公式.pdfVIP

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三阶魔方盲拧公式 们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。 首先把顶面…… ,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?) 、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。然后我们 候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做 ,都要保持红色朝着自己就可以。 给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。魔方是由 12 个棱块, 1,2, 3,4 顶面四个,然后中层 1 ,2 ,3 ,4,底层还有四个 1 ,2 ,3 ,4 后,魔方由 8 个角块, 1,2 ,3 ,4,5 ,6,7 ,8 ,八个角块。然后是有六个中心块, 1,2,3 ,4 ,5 ,6 左右各两个中心块,有六个中心块组成的。然后 么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。 魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先 这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个 两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔 将开始讲解魔方盲拧的基本原理。 公式 U) ×2 MU2 (MU) ×2 C D 原地翻棱 U2)(R2U RU)(RU2) (r C L 原地翻棱 U) ×4 (MU) ×4 或 C D H L 原地翻棱 U M U M U M U) 2 × U) ×4 A B C H 原地翻棱 公式 层 相 邻 两 角 (R U R U R U2 R)(L ULULU2L) (L U2 L U L U L)(R U2RURUR) (L U L U L U2 L) (RURURU2R) (R U2 R U R U R)(L U2 LULUL) Z (R U R U) 2 L2 (U R U R)× 2 L2 Z× 层相对两角 Z (U R U R) 2 L2× (R U R U) 2 L2 Z×

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