移动游戏开发综合实训-2017 物理引擎 物理引擎.pptxVIP

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北京电子科技职业学院物理引擎Contents刚体第一章目录1刚体物理引擎添加物体先点开Game Object,在点开3D Object,再选择需要创建的物体:Cube 立方体Sphere 球体Capsule 胶囊Cylinder 圆柱Plane 平面Quad 四边形物理引擎添加刚体先在菜单栏点开Component,再点击Physics,选择Rigid body,创建刚体完成。物理引擎材质球设置刚体的参数设置:Mass(质量):默认为1;Drag(阻力):模拟空气的阻力,为0时无空气阻力;angular drag(角度阻力):旋转变慢;use gravity(重力):是否受重力影响;is kinematic(物理影响):是否受到物理引擎的影响;interpolate(插入):使帧之间的移动更加平滑;collision Detection(碰撞检测):非连续、连续、持续;constants(锁轴):勾选某个方向时,则这个方向不动。物理引擎材质球设置北京电子科技职业学院谢 谢 观 看

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