影视后期 After Effects三维摄像机层 5.3 After Effects三维摄像机层.pptx

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;CONTENTS;5.3 After Effects三维摄像机层;在AE中,摄像机是以层的方式引入到合成中的,所以它的 创建方法实际上就是创建一个摄像机层,这样可以在同一 个合成项目中对同一场景使用多台摄像机进行观察。;创建三维摄像机;执行新建摄像机操作后,系统会弹出Camera Settings(摄像机设置)对话框。;Preset预设:设置摄像机的镜头类型,包含9种常用的摄像机镜头。 ;Angle of View视角:设置摄像机的视角,可以理解为摄像机的实际拍摄范围, Focal Length焦长、Film Size胶片尺寸、Zoom缩放三个参数共同决定了Angle of View 视角的数值。 ;Film Size胶片尺寸:设置影片的曝光尺寸,此选项与Composition Size合成大小 参数值相关。 Focal Length焦长:AE中,摄像机的位置就是摄像机镜头的中央位置,更改焦长的值 会导致Zoom缩放的值同时发生变化。 Enable Depth of Field使用景深:控制是否启用景深效果。景深就是图像的聚焦范围, 在这个范围内的被拍摄对象可以清晰呈现,而范围以外的对象则会产生模糊效果。 ;Focus Distance 焦距:设置从摄像机开始到图像最清晰位置的距离,在默认情况 下,焦距与Zoom缩放的值是锁定在一起的,它们的初始值也相同。 Aperture孔径:设置光圈的大小,它的值会影响到景深效果,其值越大,景深之外 的区域模糊程度越高。三维摄像机有两种,即目标摄像机和自由摄像机,但是在AE中 只能创建一种摄像机,就是目标摄像机,因为它有Point of Interest目标点属性。 ;怎么控制摄像机? 在制作摄像机动画时,需要同时调节摄像机的位置和摄像机目标点的位置, 比如使用AE中的摄像机跟踪一只飞行轨迹不规则的蝴蝶,如果只使用摄像机位置和目标点 位置来制作关键帧动画,就很难让摄像机跟随蝴蝶一起运动,这时就需要引入自由摄像机概念, 可以使用Null Object空物体层和父子层将目标摄像机变成自由摄像机。;具体方法为: 新建一个Null Object空物体层,设置此层为三维层,这样就可以在三维空间中为其 指定更自由的运动路径,然后通过建立父子层关系使摄像层随Null Object层运动, 这样就制作出了一台自由摄像机。

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