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施工组织设计陈列布展模块
1 农耕
一 陈列布展方案
一、展品总类
博物馆陈列布展产品总类一般分为以下几种:
(1)、场景
场景指的是在一定的指定建筑空间中,通过自然环境、生活场景、历史事件
的真实再现来讲述一个故事,通过故事来表明一种意境、一种思想和一个史实。
(2)、展示设备
展示设备包括通柜、展墙、展台、壁龛、独立柜等,每个博物馆根据自身的
展示特点,来选择合适的展示设备。
(3)、版面说明
版面说明指的是一级看板、二级看板、三级看板、单元说明、小说明牌等。
(4)、积木道具
积木道具是指托架、夹具、固定件、文物底座等物品。
(5)、模型
模型是指按照一定的比例用一定的材料和工艺制造人物、动植物、建筑的仿
制品。
二、展厅场景的局部调整配合
根据施工图和场景设计说明本工程由装修工程和场景布展工程组成有大量
的场景需要复原制作,场景没有施工图,只有设计单位提供的场景设计说明。设
计说明简单地介绍每个场景的时代背景、设计意图、单体组成以及希望达到的艺
术效果和氛围。它没有详图和节点图,只提供了一个大的平面尺寸;它也没有一
个质量验收标准来衡量,这些因素都在不同程度上影响了施工单位控制进度和质
量的能力。根据我公司以往类似工程的经验并结合本工程的特点,我们对场景的
二次设计和二次调整进行了正确的衡量和估计,并制定了下列相应的预案:
1、全体项目部技术人员认真解读设计单位提供的场景设计说明,并据此写
出每个场景的细化方案,要具体化,要有可操作性。
2、建立场景施工方案会审制度。根据计划甲方、设计方、施工方定期召开
会议,讨论场景细化方案的可行性和不足。
三方都确认的场景施工方案要实行会签制度,以便我方能够按计划施工。
3、在施工过程中根据该场景的具体内容分 2—3 个阶段,设定每个阶段的成
果,每个阶段结束时请设计单位进行感观验收,并提出整改意见,在下一阶段施
工前予以改正,以减少公司损失,保证艺术效果。
4、在以往类似工程中,几乎都要发生一种现象,即某场景结束施工后,甲
方文本内容突然修改,部分或全部修改了场景;或者设计单位临时认为有更好表
达该场景效果的方案,这种情况的发生往往会让施工方措手不及,根据博物馆陈
列惯例,只能返工,施工方往往损失惨重。为了避免这种情况的发生,我们认为
在修改方案时,施工方应亲自参加讨论,了解甲方或设计方的修改意图,并根据
场景现场的实际情况提出自己的修改方案,尽量减少损失。通过三方的紧密协调
配合,既能达到最好的陈列效果,又能将返工损失降到最小。
2
二 艺术展陈质量保证措施
一、检验标准
博物馆最终展陈质量效果究竟如何评价,国家目前没有一部统一的标准,很
难以土建装饰的国家验收标准来衡量。我公司通过长期实践,不断总结成功经验
和失败教训,得出以下衡量博物馆展陈效果的几个因素:
1、展陈要符合大众普遍接受的审美观点。
2、展陈内容要通俗易懂,因为博物馆是给广大观众看的,而不是给一小部
分专家学者看的,它是一门大众传媒学。
3、展陈内容要讲究科学性和逻辑性,不能胡编乱造,违反事物客观本身和
发展规律。
4、展陈内容要根据展厅的展览路线来合理分布,疏密有序。
5、展陈内容要有一定的情节性,它不是事物的一个简单堆积描述和罗列。
二、分项保证措施
1、积木道具
积木道具是摆放文物、版面说明的器具。它和文物的比例要适中,太大则体
现不出文物的珍贵;太小则不利于文物的安全,容易损坏。积木道具的表面材料
和颜色要考虑慎重,要尽可能得衬托文物的珍贵、与众不同。
2、人物雕像
人物雕像用材包括泥塑、铜塑、高分子写真等,它有以下保证艺术效果的措
施:
(1)、人物造型自然而不牵强,要符合人体解剖学原理。
(2)、人物大小比例要适中,要根据展陈需要确定大小比例。
(3)、人物服饰要符合该人物当时所处历史时期,不能张冠李戴。
3、仿古建筑
(1)、既要做旧如旧,又要干净而不脏乱。
(2)、要符合当时时代背景,不能想当然。
(3)、不要简单的模仿重复,要尽
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