maya213-nhair人头基本发型制作基础.docVIP

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介绍 本课程将指导您完成整个典型工作流,用于在多边形模型上创建和模拟头发。在该过程中,您可以在模拟开始位置和当前位置使用头发曲线,并熟悉 nDynamics 模拟的基础。 在本课程中,您将了解如何: 创建头发系统并将其指定给多边形模型的选定面。 为 nHair 创建被动碰撞对象。 在多边形曲面上绘制被动曲线毛囊。 设置 nHair 属性以控制头发的外观和行为,从而创建波浪式头发样式。 调整 Nucleus 节点属性以影响 nHair 模拟方式。 在曲面上创建 nHair 若要创建与曲面(如角色的头部或身体几何体)发生碰撞的 nHair,必须在多边形曲面上创建头发系统。当您创建 n

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