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1. 软件生存周期一般可分为__ 问题定义__ 、可行性研究、_ 需求分析_____ 、设计编码、__
测试________ 、运行与维护阶段。
2. 按软件的功能进行划分,软件可以划分为 系统软件 、 支撑软件
和应用软件。
3. 可行性研究主要集中在以下四个方面 经济可行性 、 技术可行
性 、法律可行性 和抉择。
4. 用户界面的 可使用性 是用户界面设计最重要的也是最基本的目标。
5. 常见的软件概要设计方法有 3 大类:以数据流图为基础构造模块结构的___结构化设计
方法_________ ,以数据结构为基础构造模块的__jackson 方法__________ ,以对象、类、
继承和通信为基础的__面向对象设计方法__________ 。
6. __数据流图________和__数据字典___共同构成系统的逻辑模型。
7. 软件测试的方法有__分析方法________和___非分析方法_______ (即黑盒法)。
8. 单元测试一般以___ 白盒_____________测试为主,___黑盒______测试为辅。
9. 成本估计方法主要有__ 自底向上估计________ 、_ 自顶向下估计_________和算法模型估
计三种类型。
1. 下列哪个阶段不属于软件生存周期的三大阶段( C )。
A 、计划阶段 B 、开发阶段
C 、编码阶段 D 、维护阶段
2. 需求分析是( A )。
A 、 软件开发工作的基础 B 、 软件生存周期的开始
C 、 由系统分析员单独完成的 D 、 由用户自己单独完成的
3. 原型化方法是软件开发中一类常用的方法,它与结构化方法相比较,更需要(
B )。
A 、 明确的需求定义 B 、完整的生命周期
C 、 较长的开发时间 D 、熟练的开发人员
4. 软件维护时,对测试阶段未发现的错误进行测试、诊断、定位、纠错,直至修改的回归
测试过程称为( A )。
A 、改正性维护 B 、适应性维护
C 、完善性维护 D 、预防性维护
5. 一般说来,投入运行的软件系统中有错误( A )。
A 、不是不可以理解的
B 、是不能容忍的
C、是要求退货的理由
D 、是必然的
1. 在进行总体设计时应加强模块间的联系。( N )
2. 系统结构图是精确表达程序结构的图形表示法。因此,有时也可以将系统结构图当作系
统流程图使用。( N )
3. 用黑盒法测试时,测试用例是根据程序内部逻辑设计的。( N )
4. 在程序调试时,找出错误的位置和性质比改正该错误更难。( Y )
5. 以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法(OOD)也是常见的软件概要设计
方法之一。( Y )
6. 如果通过软件测试没有发现错误,则说明软件是正确的。( N )
7. 快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。( Y )
8. 模块化,信息隐藏,抽象和逐步求精的软件设计原则有助于得到高内聚,低耦合度的软
件产品。( Y )
9. 集成测试主要由用户来完成。( N )
10. 软件危机完全是由于硬件问题引起的。(
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