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C# 开 发 入 门 一、 C# 语言语法基础 C# 中的关键字 关键字,是一些被 C# 规定了用途的重要单词。 在 Visual Studio 的开发环境中,关键字被标识为蓝色,下图代码中,用红方框圈出的单词就是关键字。 关键字 关键字 关键字  class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做 Program 。 namespace ,这个关键字的用途是声明 “命名空间 ”。比如上面例子中,命名空间叫做 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句: using System.Text;  MyApp1 作用是导入  。 Sy stem.Text  命名空间中的类。 关键字 static ( 静态的 )、 void (无返回值  )、 string (字符串类型  )。常常在  Main()  方法的声明中看到  : stat ic  void  Main( string  [] args) Main()  方法是  C#  中的特殊方法,是 程序的入口 ,就是说,如果没有  Main ()方法,程序就无法启动。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的, C# 语言中,大小写是严格区分的。 C# 开 发 入 门 C# 的注释 注释,是代码中的一些 “说明性文字 ”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释 的符号是  2 条斜线(请注意斜线的方向),  2 条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影 响。 多行注释 以“ /*开”始,以 “ */结”束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释 写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是 3 条斜线 “ ///。 ” C# 开 发 入 门 注意:代码中的 Console.WriteLine() 与之前的 Console.Write() 不同,后者不换行,而前者会在打印之后 换行。 C# 的常量 常量,顾名思义,就是 “不会改变的量 ”。 我们平时书写的数字(比如 12.85 )、字符 (比如 F) 、字符串 ( 比如 谢谢 ),它们都属于 “字面常量 ”。 有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率  π的值为  3.1415926......  ,所以,我们常常会使用自定义常量。 请看下面的代码: C#  开 发 入 门 需要解释 2 个关键字: const 关键字,表明  PI  是一个常量;  double  关键字,表明  PI 的类型为 “双精度浮 点型 ”(一种精度很高的数字类型)。 你会发现,这段代码中使用了 2 次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量 15926 只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。  3.14 运行效果: 还有一点要特别注意: 常量在声明时赋值,之后是不能修改的 。 C# 的变量 上一节我们学习了常量,但编程中使用最多的是变量,这一节我们学习变量。 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年 18 岁,明年可以变成 19 岁。 使用变量分为 3 步:声明、赋值、使用 。 声明变量的语法: 数据类型 变量名 ; 给变量赋值的语法: 变量名 =值 ; 请阅读下面的代码: C# 开 发 入 门 运行结果如此: 变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码 Main() 方法中的前两行可以改写为: int age=18; // 声明并赋值 算法——交换 上次我们学习了变量。这次我们将了解,怎样 将 2 个变量的值交换 。 交换 2 个变量的值, 就如同交换两只杯子中的饮料: 一杯满满的牛奶和一杯满满的咖啡, 怎样才能互换呢? 变量的交换也如此。两个变量的交换也需要一只 “空杯子 ”,就是中间变量 : string a= 振刚 ; // 第一个变量 string b= 文峰 ; // 第二个变量 string temp; // 中间变量 第一步 :将变量 a 赋值给中间变量 temp=a; // 如同牛奶倒入空杯 第二步 :将变量 b 赋值给变量 a a=b; // 如同咖啡倒入牛奶杯 第三步 :将中间变量赋值给变量 b b=temp; // 如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯 此时交换完成,变量 a 存储了 “文峰 ”, b 存储了 “振刚 ” 上面三个步骤就能交换 2 个变量,你学会了吗 ? 这种解决实际问题的步骤就叫做 “算法 ”,交换 就是最常用的一种算法。 任务 声明 2 个变量保存男孩女孩名字,但是弄反了,编写代码交换回来 : C# 开 发 入 门 在第 14 行输入 temp = boy; 在第 15

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