虚拟现实交互设计-基本3D场景的创建——湖光山色.ppt

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基本3D场景的创建——湖光山色 一个地形对象的示例 创建和编辑地形对象的方法 新建 通过Unity的“3D Object-Terrain”菜单命令 从已有的地形文件创建 在同一个项目中,可以将已有的地形文件“拖曳”到当前场景中(“Hierarchy”窗口或者“Scene”窗口),从而“复制”出新的地形对象 编辑地形对象的方法 通过“Terrain”组件进行编辑 注意事项: 新创建的地形高度默认为0,如果需要使用下沉功能,应该在最开始就使用“取指定高度”功能将整个地形的初始高度抬升为大于0的值 “设置”功能中可以设置地形对象的大小范围(长宽高) 在地形上种树时应注意 为了统一不同来源树木模型的比例不一致问题,可以按下列步骤进行: 将不同来源的树木模型导入一个新场景中 在加入参照物后通过调整树木对像“Transform”组件的“Scale”属性值将所有模型调整到合适的大小 分别创建树木预制体 场景中的光源及创建方法 默认情况下,Unity在场景中添加了平行光对象“Directional Light” 可以通过右键菜单创建新光源 “Light”组件 每个光源对象均有“Light”组件 平行光源的特殊功能 场景中的第一个平行光对象“Directional Light”可以与“天空盒”联动 练习 完成课本中地形创建和美化的实操练习 体会并理解本节所学的知识点和技能点 在Unity场景中导入外部模型 在场景中创建出模型对象的两种方法 将导入Unity项目的“FBX”文件拖曳到场景中 将导入资源中的“预制体”文件拖曳到场景中 练习 在你所创建的地形上载入房屋模型 注意对房屋周围的地形进行平整,以使模型和地形贴合 创建水面 水面的本质是采用了特殊材质并利用脚本控制其呈现效果的平面对象 本项目直接从标准资源中加载“水面”对象 漫游功能的实现 利用“角色控制标准资源”可以快速实现场景漫游功能 注意在场景中载入“FPSController”对象后,要删除主摄像机对象 为防止“穿墙”,要给房屋模型对象添加“Collider” 快速更改天空盒 可以在“Lighting”窗口重新指定场景所用的天空盒材质 练习 完成课本中设置天空盒、添加雾效以及添加音效的实操练习 虚拟交互设计 提纲 项目概览 1 地形的创建和美化 2 添加静态物、水面以及场景漫游 3 其他环境效果 4 01 项目概览 Part One 项目概览 通过实现本项目,我们将学习如何利用Unity制作3D地形,并使之成为一个可漫游的仿真自然环境。 02 地形的创建和美化 Part Two 本节学习目标 了解地形对象及其“Terrain”组件的作用 了解光线对象及其“Light”组件的作用 掌握Unity中创建和编辑地形对象的方法 掌握将外部资源导入、改造、制作成预制体并使用的方法 地形对象及其“Terrain”组件的作用 地形对象是Unity中特有的一种用户制作自然地形地貌的对象 通过Unity的“3D Object-Terrain”菜单命令在场景中创建 一个地形对象对应一个“New Terrain.asset”文件(可改名) “Terrain”组件是地形对象上的主要功能组件,提供了编辑地形的所有功能 常用属性名称 作用 Type 光源类型,可选项有:Spot(聚光灯型),Directional(平行光型),Point(点光源),Area(局域光型,只用于烘培) Color 光的颜色 Intensity 光强 Shadow Type 阴影类型,可选项有:No Shadows(不产生阴影),Hard Shadow(硬边缘的阴影,类似于真空中产生的阴影),Soft Shadows(软边缘的阴影,最接近真实的阴影) 03 添加静态物、水面以及场景漫游 Part Three 本节学习目标 掌握如何在Unity场景中创建基本几何体以及导入外部模型的方法 掌握在Unity中快速实现漫游功能的方法 在Unity场景中创建基本几何体 可通过菜单“GameObject-3D Object”命令系列创建 也可通过右键菜单创建 练习 完成课本中添加静态物、水面以及场景漫游的实操练习 04 其他环境效果 Part Four 本节学习目标 掌握在Unity中快速实现天空、雾、音效等环境效果的方法 天空盒的作用及类别 在Unity中,天空的效果是通过在“Lighting”窗口指定天空盒材质来实现的 天空盒材质的种类: Procedural——默认选项,通过运算模型模拟天空效果,可以与平行光对象联动模拟太阳 Cubemap——利用“Cubemap”贴图模拟天空效果(本质上是一张全景贴图) 6 Sided——利用上、下、左、右、前、后6张贴图构建出全景图来模拟天空效果 雾效 在“Lighting”窗口中设置 “Coll

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