31第三章环境GIS的设计与开发.pptx

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第二章 环境GIS的设计与开发;第三章 环境GIS的设计与开发;;§3.1 环境GIS设计的目标和任务 ;§3.1 环境GIS设计的目标和任务 ;§3.1 环境GIS设计的目标和任务 ;§3.1 环境GIS设计的目标和任务 ;环境GIS设计;环境GIS设计; 确定系统的文件结构、数据库模式和子模式;数据的完整性和安全性设计。;确定软件各个组成部分内的算法以及各部分的内部数据组织;;§3.1 环境GIS设计的目标和任务;第三章 环境GIS的设计与开发;§3.2 环境GIS设计的原则;具体原则:;具体原则:;具体原则:;第三章 环境GIS的设计与开发;第三章 环境GIS的设计与开发;§3.3 环境GIS总体框架设计;§3.3 环境GIS总体框架设计 ;§3.3 环境GIS总体框架设计 ;§3.3 环境GIS总体框架设计;第三章 环境GIS的设计与开发;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;§3.4 环境GIS数据库建设;第三章 环境GIS的设计与开发;§3.5 环境GIS开发技术路线;§3.5 环境GIS开发技术路线;§3.5 环境GIS开发技术路线;§3.5 环境GIS开发技术路线;软件危机与软件工程;软件危机的主要表现;软件工程的定义 ;§3.5 环境GIS开发技术路线;§3.6 环境GIS开发模式;§3.6 环境GIS开发模式;§3.6 环境GIS开发模式; 是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。 对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。 所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。 所有开发工作都围绕着对象而展开,在分析中抽象地确定出对象以及其他相关属性,在设计中将对象严格地规范化,在实现时严格按对象的需要来研制软件工具,并由这个工具按设计的内容,直接产生出应用软件系统。;§3.6 环境GIS开发模式;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ; 客户端软件一般由应用程序及相应的数据库连接程序组成,服务器端软件一般是某种数据库系统。 客户端软件的主要功能是处理与用户的交互,按照某种应用逻辑进行处理和与数据库系统进行交互;服务器方软件的主要功能是数据库系统根据客户方软件的请求进行数据库操作,然后将结果传送给客户方软件。 服务器只集中管理数据,而计算任务分散在客户端上,服务器将数据传送给客户端进行计算,计算完毕,计算结果返回给服务器。;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ; 三层结构的环境GIS:客户端、应用服务器和数据库服务器。 客户端只需要安装应用程序,它负责处理与用户的交互和与应用服务器的交互;应用服务器负责处理应用逻辑,具体地说就是接受客户端应用程序的请求,然后根据应用逻辑将这个请求转化为数据库请求后与数据库服务器交互,并将与数据库服务器交互的结果传送给客户端的应用程序。;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.7 环境GIS软件结构体系 ;§3.8 环境GIS技术平台选择 ;§3.9 环境GIS的集成 ;§3.10 环境GIS用户界面设计 ;§3.10 环境GIS用户界面设计 ;§3.10 环境GIS用户界面设计 ;§3.10 环境GIS用户界面设计 ;§3.10 环境GIS用户界面设计 ;§3.10 环境GIS用户界面设

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