软件工程课程设计-面向对象(五子棋).docVIP

软件工程课程设计-面向对象(五子棋).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
海南大学信息科学技术学院 课程设计报告 设计课程:软 件 工 程 设计课题:五 子 棋 游 戏 开 发 姓 名:李 文 柯 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 班 级:08 级 (1) 班 同组人员:向俊龙、罗秋兰、陈小燕、赵 梦、辜武斌、全克杰、徐纯金 指导老师:黄 萍 目录 问题定义················································3 序言···································4 选题背景·································4 开发目的 娱乐···················································5 销售···················································6 可行性研究··········································3 可行性研究前提·······························5 可行性研究任务 技术可行性···················································5 经济可行性 操作可行性 社会因素 系统开发计划·········································4 系统要求···································4 实施计划 支持条件 用户需求··································5 模型分析··········································6 模型设计·······································7 代码·······································7 界面设计·······································8 测试·········································9 总结········································9 基于JAVA五子棋 一、问题定义 1.1序言 随着计算机技术的飞速发展和物联网时代的开启,越来越多的人被吸引到了这股计算机风来。在今天,计算机已经与人们的生活息息相关,尤其是由信息技术推动和基于因特网而兴起的电子游戏,已经成为大人小孩日常休闲的一种必不可少的方式,已经成为人们普遍接受的一种崭新的休闲娱乐方式。面对现今激烈的商业竞争,商业主纷至沓来,纷纷进入游戏这个缤纷的世界,伸展拳脚。游戏公司也纷纷开启,在这个游戏大潮中大展身手。 游戏作为一种娱乐方式,古已有之,随着社会经济生活的日益丰富多彩,游戏自身也在发生各种变化,从手动游戏,到桌面游戏,以至现在的电脑游戏,显得日益兴旺,变化出迷人的色彩。 相信在不远的将来,随着电子技术的飞速发展,电脑游戏会迅猛发展,以一种更新更有趣的方式呈现在我们面前。 1.2选题背景 随着计算机技术的飞速发展和物联网时代的开启,必然带动了游戏界的迅猛发展,电脑游戏在中国的出现和发展最早要追溯到上世纪80年代初,80年代初期,中国的一些儿童娱乐场和少年活动中心所首先出现了街机这种当时只是供青少年娱乐的大型电子玩具。在当时,这种大型街机还很简陋,游戏画面相对而言是很一般,游戏种类也很少,不外乎也就是任天堂公司的《超级玛利》、《大金刚》,还有《小蜜蜂》之类。 大约到了1986年左右,一种黑白液晶掌上游戏机在学校普及起来。这种大都出自日本NAMCO和KONAMI两大游戏软件开发公司的游戏,现在还能回忆起的有《打鸟》、《救火》、《战斗厨房》、《打飞碟》、《海底寻宝》等等,那些富裕的孩子几乎是人手一款,有的人甚至会买好几款。同一年,电子游戏街机带着《魂斗罗》、《雷鸟》、《赤色要塞》等一大批新世代游戏,走进中国,走进民间。一种叫做电子游戏厅,简称街机厅的游戏专门店在中国各地开花。 90年前后,又一种新型家用机悄悄进入中国,这种在画面不输于街机,游戏质量和数量极丰富的游戏机,先是在那些有海外关系的家庭中普及起来。这就是任天堂的8位游戏机FC,俗称红白机。在当时,国内的FC大都来自香港,本机价格在1000元上下,卡带软件价格在800元上下。对于一般家庭来讲,这样的价格根本是无法接受的,到了91年左右,FC出现在国内各大商店柜台上,而一些私人游戏店也接着FC在国内的大量出现发展起来。FC的主机价格骤降至不到300元,到后来,世嘉

文档评论(0)

beoes + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档