《maya三维动画制作》课程实训技能考核标准[整理].pdfVIP

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宁夏职业技术学院 《maya三维动画制作》课程实训技能考核标准 【课程名 】: 《maya三维动画制作》 【适用专业】:数字游戏、动漫专业 1.实训的地位和作用 三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分, 它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。MAYA 其功能强大, 所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。那么掌握 MAYA 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,加上大量的实训实践活 动才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效 果。所以实训活动在 maya 学习过程中起到了举足轻重的作用。仅凭 单一的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够的实训练习才 能够逐步掌握和巩固。 2、课程实训目的 通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法 到完成角色动画的整个流程的学习实训,让学生掌握 MAYA 制作动画 的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操 作技能。以及自学 MAYA 其他功能的能力。 依据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即 MAYA 概述、常 用功能介绍、创建场景物体、NURBS 建模、多边形建模、灯光、表 面材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、 变形等。 3、实训仪器设备 1、电脑:每位学生配备一台,已安装了maya8.0 2、教学多媒体系统 4、实训内容 实训一、 MAYA 概述(2 课时) 主要内容:<1> 掌握 MAYA 的工作模块介绍。(重点) <2> 掌握 MAYA 的工作区与脚本编辑器。(重点) <3> 掌握 MAYA 的工具架和常用工具架。(重点) <4> 掌握 MAYA 的通道框和视图菜单。(重点) <5> 了解MAYA 的自定义布局。 实训二、常用功能介绍(2 课时) 主要内容: (1) 掌握 MAYA 的热键箱。(重点) (2) 掌握 MAYA 的标记菜单和工具架。(重点) (3) 掌握 MAYA 层的使用和 OUTLINE 窗口。(重点) (4) 掌握 MAYA 的Hypergraph 与 Hypershade 窗口。(重点) 实训三、创建场景物体(3 课时) 主要内容: (1) 熟练掌握 MAYA 的应用摸板。(重点) (3) 掌握 MAYA 中物体建立的基本法。(重点) (4) 熟练掌握 MAYA 中的变换物体。(重点) (5) 掌握 MAYA 中的物体构成元素。(重点) (6) 掌握 MAYA 中使用摄象机的方法。(重点) 实训四、NURBS 建模(18 课时) 主要内容: (1) NURBS 曲线 <1> 熟练掌握 NURBS 的可控点曲线。(重点) <2> 熟练掌握 NURBS 的编辑点曲线。(重点) <3> 了解NURBS 的铅笔曲线。 <4> 掌握 NURBS 的弧线工具。(重点) <5> 掌握 NURBS 的合并与断开曲线。(重点) <6> 掌握 NURBS 的对齐和重建曲线。(重点) <7> 掌握 NURBS 的切割、圆整及偏移。(重点) (2) NURBS 表面 <1> 熟练掌握 MAYA 的旋转和放样工具。(重点) <2> 熟练掌握 MAYA 的挤压、边界造型工具。(重点) <3> 熟练掌握 MAYA 的平面、文本及斜体工具。(重点) <4> 掌握 NURBS 的表面粘合与分离工具。(重点) <5> 掌握 NURBS 的插入等参线与对齐面。(重点) <6> 掌握 NURBS 的延伸和偏移表面。(重点) <7> 掌握 NURBS 的剪切与圆整工具。(重点) 实训五、多边形建模(包括项目实训)(22 课时) 主要内容: (1) 掌握 MAYA 中多边形的基础知识。(重点) (2) 熟练掌握 MAYA 的多边形建模工具。(重点) (3) 掌握 MAYA 中挤压和复制面工具。(重点) (4) 了解在MAYA 中创建和填充孔工具。 (5) 熟练掌握 MAYA 中布尔操作。(重点) (6) 掌握 MAYA 中连接、抽取及分离多边形。(重点) (7) 掌握 MAYA 中合并顶点和边命令。(重点) (8) 了解MAYA 中光滑与雕刻多边形。 实训六、灯光(包括项目实训)(10 课时) 主要内容: (1) 掌握 M

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