面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别1.pdf

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面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别 想要知道面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别,我们应先了解什么事面向 对象程序设计,什么事面向过程程序设计,这样我们才能弄清他们之间的区别,下面我 们就什么是面向对象程序设计和什么事面向过程程序设计展开论述。 面向对象的基本概念: (1) 对象。 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看 作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 (2) 对象的状态和行为。 对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。 对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。 对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (3) 类。 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具 体化就是对象,也可以说类的实例是对象。 类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。 类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 (4) 类的结构。 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的 结构关系,即一般 -- 具体结构关系,整体 -- 部分结构关系。 ①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“ is a” 关系。 ②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或 者是“ has a ”关系。 (5) 消息和方法。 对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某 个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括 说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还 要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有 对象都知道的全局变量名。 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。 面向对象的特征 (1) 对象唯一性。 每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象 的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。 (2) 抽象性。 分类性是指将具有一致的数据结构 ( 属性 ) 和行为 ( 操作 ) 的对象抽象成类。一 个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关 内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 (3) 继承性 。 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。 在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这 个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 继承性是 面向对象程序设计 语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语 言所没有的。 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。 在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。 在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信 息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码 的可重性。 采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特 性能够共享,提高了软件的重用性。 (4) 多态性 ( 多形性 ) 多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同 的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。 多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。 多态性增强了软件的灵活性和重用性。 面向过程程序设计 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。例如五子棋,面向过程的设计思路 就是首先分析问题的步骤: 1、开始游戏, 2 、黑子先走, 3、绘制画面, 4 、判断 输赢, 5 、轮到白子, 6 、绘制画面, 7、判断输赢,

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