bz38-U3D动画 Canvas画布 UGUI用户界面_Canvas画布(PPT).pptxVIP

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一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject-UI-Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 ;2.画布参数   下面介绍一下Canvas画布的参数:   第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。   1.Screen Space-Overlay模式   Screen Space-Overlay(屏幕空间-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: ;2.画布参数   2.Screen Space-Camera模式   Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)在该模式下,画布会被放置到摄影机前方。在这种渲染模式下,画布看起来 绘制在一个与摄影机固定距离的平面上。所有的UI元素都由该摄影机渲染,因此摄影机的设置会影响到UI画面。在此模式下,UI元素是由perspective也就是视角设定的,视角广度由Filed of View设置。   这种模式可以用来实现在UI上显示3D模型的需求,比如一些UI元素上面显示3D物体。 ;2.画布参数   3.World Space   World Space即世界空间模式。在此模式下,画布被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。画布的尺寸可以通过RectTransform设置,所有的UI元素可能位于普通3D物体的前面或者后面显示。比如3D血量条可以使用这种UI模式

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