基本键控特效的使用.docVIP

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基本键控特效的使用 所谓二元键控,指的是键控的图像,或者完全透明,或者完全不透明,没有半透明的区域。主要应用于有锐利边缘的固态对象,是最简单的键控。 一、二元键控 (一)Color Key(颜色键) Step1:导入素材“Interview - Tight DEMO.avi”和“Clouds02.jpg”,以图片素材大小建立合成,并将视频素材拖入该合成,放在图片层的上方。 Step2:为视频层,添加【Keying(键控)】|【Color Key(颜色键)】特效。点击Key Color(键控色)参数的吸管,在要抠去的绿色背景上单击,调整Color Tolerance(颜色容差)参数到102左右,将大范围的绿色背景抠去。 接着调整Edge Thin(边缘厚度)参数,调整为-1左右,让遮罩扩大。 然后调整Edge Feather(边缘羽化)参数,调整为3左右,让遮罩边缘羽化,改善毛发部分的锯齿效果。 Step3:抑制遮罩边缘的颜色。 为视频层再添加一个【Keying(键控)】|【Spill Suppressor(溢色抑制)】特效,单击Color to Suppress(抑制颜色)参数旁边的吸管,在要抑制的颜色(即人物边缘的绿色)处点击,让这些溢出的绿色去掉。 Step4:调色调整。 头发处还是有绿色的溢出,可以用【Color Correction(颜色校正)】|【Hue/Saturation(色相/饱和度)】特效调节一下绿色的色相。 最终效果如下: 如果用Color Key来抠去头发等精细物体,就会发现效果惨不忍睹,对半透明区域的键控效果二元键控特效Color Key是不能胜任的。 (二)Luma Key(亮度键) 对于明暗反差很大的图像,可以应用Luma Key处理,是背景透明。这个特效通过设置某个亮度值为“阈值”,低于或高于这个值的亮度设为透明。 Step1:导入蝴蝶素材和蓝天素材。以蓝天素材创建一个合成,将蝴蝶拖入该合成中,置于蓝天层的上方。 Step2:为蝴蝶层添加【Keying】|【Luma Key(亮度键)】特效。要抠去的是蝴蝶图片中白色的背景,明显要抠去的部分是更亮的,所以Key Type(抠去类型)参数中选择Key Out Brighter(抠去更亮)。 调大Threshold(阈值)参数至210左右,蝴蝶影像慢慢恢复。 Edge Feather(边缘羽化)设为3左右。 抠去效果如图所示。 二、色调键控 (三)Color Difference Key(颜色差异键) Step1:导入素材“Interview - Tight DEMO.avi”和“Clouds02.jpg”,以图片素材大小建立合成,并将视频素材拖入该合成,放在图片层的上方。 Step2:给视频素材添加【Keying】|【Color Difference Key(颜色差异键)】特效。 点击Color Key(键控色)旁的吸管,在合成窗口中吸取要抠去的颜色。 将View(视图)切换到“[A,B,Matte] Corrected. Final”模式,此模式下合成窗口视图被分为四个区域,分别是遮罩A、遮罩B、遮罩Alpha和最终结果视图。 Step3:点击Preview(预览)中的“A”按钮,激活遮罩A,点击预览区域的黑吸管,在合成窗口的四个区域的左上角视图(A遮罩)中,在背景(要抠去部分)最亮处点击。 Step4:点击Preview(预览)中的“B”按钮,激活遮罩B,点击预览区域的白吸管,在合成窗口的四个区域的右上角视图(B遮罩)中,在要保留的前景最暗处点击。可以从最终Matte看到,头部边缘和衣服领子处还有灰色,证明过多的前景被抠去了。 Step5:找回过多抠去的前景。 将View(视图)切换到“Matte Corrected(修正的总遮罩)”方式下,单击Preview(预览)中的“α”按钮,激活遮罩Alpha,点击预览区域的白吸管,移动到衣领处上灰色区域处点击。 Step6:将View(视图)显示方式切换到“Final Output(最终输出)”方式,增加防溢色特效,添加【Keying】|【Spill Suppressor(溢色抑制)】特效。 Step7:添加【Matte(遮罩)】|【Simple Choker(简单清除)】特效,将蒙版收缩一下,调整后效果如下图。 三、色域键控 (四)Color Range Key(颜色范围键) Step1:导入素材“Interview - Tight DEMO.avi”和“Clouds02.jpg”,以图片素材大小建立合成,并将视频素材拖入该合成,放在图片层的上方。 Step2:给视频素材添加【Keying】|【Color Range Key(颜色范围键)】特效。 选择键控吸管,在合成窗

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