高级3d动画教程编辑uv及如何画贴图del.pdfVIP

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  • 2020-10-05 发布于江苏
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高级3d动画教程编辑uv及如何画贴图del.pdf

Texture Lighting 编辑 UV 〖教学目的〗: 清楚 UV 的概念、熟练操作Maya 的UV Texture Editor 、能熟练编辑角色UV 一、UV 概念 UV 主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定 2D 纹理的坐标点。它控 制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指 2D 的纹理。模型上的每个UV 直接依 附于模型上的每个顶点,位于某个UV 的像素点将被放置在模型上这个UV 所依附的顶点 之上。 图03-001 UV 点依附于 3D 空间中的顶点 因此,可以说UV 坐标是用于放置象文件贴图这类的 2D 纹理在三维空间中的模型上 X 、Y 和 Z 轴向的坐标位置。 ——————————————————第 1 页 共 53 页—————————————— 图03-002 UV 坐标在模型表面上的放置 相对应于 相对应于 如果说 UV 在模型上的表述如上,则在 2D

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