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- 2020-10-05 发布于江苏
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Texture Lighting
编辑 UV
〖教学目的〗:
清楚 UV 的概念、熟练操作Maya 的UV Texture Editor 、能熟练编辑角色UV
一、UV 概念
UV 主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定 2D 纹理的坐标点。它控
制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指 2D 的纹理。模型上的每个UV 直接依
附于模型上的每个顶点,位于某个UV 的像素点将被放置在模型上这个UV 所依附的顶点
之上。
图03-001 UV 点依附于 3D 空间中的顶点
因此,可以说UV 坐标是用于放置象文件贴图这类的 2D 纹理在三维空间中的模型上
X 、Y 和 Z 轴向的坐标位置。
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图03-002 UV 坐标在模型表面上的放置
相对应于 相对应于
如果说 UV 在模型上的表述如上,则在 2D
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