英科学家发明打水漂游戏完美方程式.docx

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英科学家发明打水漂游戏完美方程式 1. 投石打水漂:一个人向湖中投出石头。但是,很明 显他的努力距离 51 跳次的世界纪录还很遥远。 据国外媒体报道,相信许多人小时候都玩过投石打水漂的游 戏。如何能够让石头漂得更远、在水面弹跳次数更多?许多 人都在尝试。近日,英国伦敦大学学院科学家、应用数学教 授弗兰克 - 史密斯提出了一个用于计算投石打水漂的游戏中 石头弹跳次数的完美方程式。史密斯相信,利用他所发明的 方程式,再加上运气成分,将能够打破 51 跳次的吉尼斯世 界纪录。 现年 62 岁的史密斯教授是英国皇家学会会员。他在一个池 塘边向人们演示自己的投石打水漂理论。他脱下夹克衫,小 心地折叠好,轻轻地放在池塘边的草地上,同时捡起一块小 石头,面带谦卑的笑容。史密斯表示,“事实上,这是很明 显的。你们肯定也可以做到,而且可以做得很好。此外,你 有时可能需要一点点运气。” 史密斯慢慢俯下身去,摆出一个优雅的姿势,看起来很像是 一名棒球投手的动作,然后用力将手中的石头投了出去。小 石头在水面不断向前跳跃,在长约 30 码(约合 27 米)的前进 轨迹上留下了一串 6 个弹跳点,最终扑通一声落入水中。 许多人都玩过这种游戏,而且都曾经尝试扔得更远,争取弹 跳次数更多。但对于大多数人来说, 6 个跳次已经算是不错 的成绩。事实上,投石打水漂的弹跳次数多少不仅仅涉及技 巧和运气,还包括许多因素。自从 16 世纪起,这个游戏在 英语俚语中就被称为“ ducks and drakes ”(打水漂游戏 ) 。 史密斯教授对这个游戏进行了多年的科学研究,并一直以实 践为乐趣。 最终,史密斯研究出这个游戏最理想的投石方法。 史密斯教授综合石头的重量和速度、空气的影响、水的阻力 以及重力等因素,提出了一个方程式,利用该方程式可以实 现最完美的投石。史密斯教授表示,该方程式完全有可能实 现 50 跳次的目标。不过, 50 跳次这一纪录已经被工程师拉 塞尔 -拜尔斯所打破。目前,拜尔斯仍然保持着打水漂游戏 吉尼斯最多跳次世界纪录 --51 跳次。这一纪录是他于 2019 年在美国匹兹堡阿利根尼河上创造的。当被问及破纪录的秘 决时,拜尔斯回答道,“你知道的,我真的不知道。” 拜尔斯或许真的不知道其中的秘决,但史密斯教授知道,而 且史密斯教授的研究成果还有一个重要的应用,那就是可以 用来计算粘附于飞机机翼上的冰的行为以及穿越惊涛骇浪 的轮船所承受的波浪行为。此外,史密斯教授还表示,这个 方程式还可以帮助刑侦专家破案。 关于投石打水漂游戏,早有纪录。第一个文字记载的纪录发 现于 1585 年的一本论文集中。该文献是这样记载的,“这 是一种将牡蛎壳或石头向水中投掷的运动或游戏。”据说, 在水面弹跳的石头的行为曾经激发了著名科学家巴恩斯 - 沃 利斯的灵感,他在第二次世界大战中设计了著名的跳弹。 史密斯教授从小就开始对这个游戏着迷。他愉快地回忆小时 候游戏的过程,“我们很幸运地生活于斯托河边。我们有一 群男孩女孩一起玩投石打水漂的游戏。这种游戏很好玩。我 们经常进行比赛,看谁投的跳次多。我记得 8 个跳次就已经 是很好的成绩了。” 那么,史密斯教授的秘决是什么?史密斯教授介绍说,“这 是一种令人惊讶的技术。游戏的核心方程式就是: Mx A = P -MG+空气影响。M代表质量,A代表垂直加速度,P代表 水面反馈压力,MG弋表重力。石头应该是扁平的,薄薄的, 厚度最好不超过 6 毫米,直径介于 3 到 6 厘米之间。此外, 石头还不能太轻,原因在于它要在空气中运动,而且大部分 轨迹都是在空气中,因此它必须有一定的重量。” 史密斯教授继续解释道,“你用大姆指和食指捏住石头。当 你准备将其掷出时,你必须让它在你的手中旋转几圈,这有 点像你扔飞碟一样。 然后将其平衡地甩向空气中。 在投出时, 你的身体重心必须保持很低,手部距离地面不到一英尺 ( 约 合 0.3 米) ,使石头尽可能低地飞出去。你要掌握好平衡, 使石头尽可能保持水平,力道尽可能地猛烈。你所爆发的能 量将是保证石头前进的力量。如果没有微风,这将能够帮助 石头的轨迹拉得更长。这是一种平衡动作,既要考虑到空气 中的动作,又要考虑如何最好地利用水面反弹力。” 然而,关于石头表面究竟是何种纹理才能取得最佳水漂效果 的问题,研究人员仍然意见分歧。一些人认为,平滑的纹理 是最佳的,这样在水面上阻力会很小。然而,另外一些人则 认为,石头表面应该有一些小坑最佳,这样可以减小水的阻 力,这和高尔夫球表面的小坑可以减少空气阻力的原理是类 似的。 在这场辩论中,史密斯教授通过数年研究,在“碰撞建模” 领域取得重要成果, 研究成果发表于 《皇家学会学报》 之上 在过去五年中,他一直与他的同事彼得 - 希克斯合作,致力 于飞机与船舶的安

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