完整word版,UE4制作要求(新).doc

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UE4 制作需求 CAD 建模: 一:建模 1.整理 CAD 图纸且按照规范导入 3DMAX 2.用单面建模法,建立各空间相对独立的主体结构(墙、顶、地、门 窗、柜子等) 3.调入且优化软装 4.建立挡光板 5.整理场景—清除多余(二维线、组、空物体、摄像机等与场景无关 构件) 6.在可编辑网格下,每个物体进行自动 / 手动展开 UVW 7.每个物体加上 UVW 贴图,除饰品外的物体一律给 800*800 8.整理打包 MAX 场景且场景内的物体、材质、贴图、文件名不可出 现中文名和非法字符。 9.整个场景坐标归零 (X、Y、Z 轴) 杜绝场景内物体重面 11.vr 材质转普通材质 1.硬装优化 / 检查规范参考标准 A.门头窗头不要用 BOX 补,而是要和墙体一体化。 B.场景中物体不得有穿插现象。 C.模型在优化的时候,不要使用 MAX 中的减面工具,请使用手动减线的方 式减面。 D.模型优化不要过度,请保持原有模型的形状。 E.场景中的物体要保持干净整洁,线条工整,无错线,乱线。 F.场景模型都要规整的四边面模型,不要出现三角面或是不规则面的模型。 G.墙体优化要遵循:点对点,线对线对齐。不得出现墙体交叉或是延伸的情况。 H.不得使用布尔运算命令。 I.墙体踢脚线,吊顶走边 / 角线必须保持完整,不得出现线脚拼接现象。 J.所有的物体都需要处理成单面,且保证法线正确(从室内向室外看) K.所有的模型不能错位,面数过多(单个物体面数超过 5W 面),破面,变形等。 L.对于不够圆滑的物体(家具、脚线等)都需要优化圆滑。 M. 所有的物体都需要给正确的材质 UVW 贴图(800*800 ),UVW 不可出现拉伸现象。 软装优化 / 检查规范参考标准 A.物体与物体之间不能 穿插; B.所有物体不允许有可以被看见的 破面; C.材质贴图必须 无缝连接 (因为 VR 场景暂不支持 .tif/.gif 格式的贴图。用 PS 软件将其格式改为 .JPG 格式) D.所有物体不允许有 重面; E.所有柜门、抽屉必须加上 把手; F.所有物体不能出现不平滑现象。 G.软装物体布线应该规整 场景中无多维子材质 (优化方法:用 阿酷三合一 插件来方便我们执行这个操作。 1、在清理中选择选多维,点击之后我们会选中场景中所有的多维子材质。 2、再点击塌陷中的按材质炸,插件会自动将我们选中的多维子材质炸开。 3、通过点击装载中的装载选择来检验一下多维子材质是不是被炸开了。或材质 面板中吸取物体材质检查。 ) J.所有物体不允许 悬空,(如:灯、非挂壁式相框)需要加支架; K.所有门窗、柜门、抽屉必须加上 把手(按照实物来摆放) L.移门 / 窗必须错开,不能出现打不开的情况,也不能漏缝。 其他: 1.贴图拉伸 2.石膏线看不见的面删除 3.踢脚线 A.踢脚线厚度不得凸出门套收口线 B.踢脚线封口一定要基于顶到其他物体,不能直接将踢脚线封口 C.同时遵循 点对点,线对线 原则。需要将墙面整体向上抬(做到踢脚线后面 没有墙面) 4.所有门必须有门槛石

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