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UE4 制作需求
CAD 建模:
一:建模
1.整理 CAD 图纸且按照规范导入 3DMAX
2.用单面建模法,建立各空间相对独立的主体结构(墙、顶、地、门
窗、柜子等)
3.调入且优化软装
4.建立挡光板
5.整理场景—清除多余(二维线、组、空物体、摄像机等与场景无关
构件)
6.在可编辑网格下,每个物体进行自动 / 手动展开 UVW
7.每个物体加上 UVW 贴图,除饰品外的物体一律给 800*800
8.整理打包 MAX 场景且场景内的物体、材质、贴图、文件名不可出
现中文名和非法字符。
9.整个场景坐标归零 (X、Y、Z 轴)
杜绝场景内物体重面
11.vr 材质转普通材质
1.硬装优化 / 检查规范参考标准
A.门头窗头不要用 BOX 补,而是要和墙体一体化。
B.场景中物体不得有穿插现象。
C.模型在优化的时候,不要使用 MAX 中的减面工具,请使用手动减线的方
式减面。
D.模型优化不要过度,请保持原有模型的形状。
E.场景中的物体要保持干净整洁,线条工整,无错线,乱线。
F.场景模型都要规整的四边面模型,不要出现三角面或是不规则面的模型。
G.墙体优化要遵循:点对点,线对线对齐。不得出现墙体交叉或是延伸的情况。
H.不得使用布尔运算命令。
I.墙体踢脚线,吊顶走边 / 角线必须保持完整,不得出现线脚拼接现象。
J.所有的物体都需要处理成单面,且保证法线正确(从室内向室外看)
K.所有的模型不能错位,面数过多(单个物体面数超过 5W 面),破面,变形等。
L.对于不够圆滑的物体(家具、脚线等)都需要优化圆滑。
M. 所有的物体都需要给正确的材质 UVW 贴图(800*800 ),UVW 不可出现拉伸现象。
软装优化 / 检查规范参考标准
A.物体与物体之间不能 穿插;
B.所有物体不允许有可以被看见的 破面;
C.材质贴图必须 无缝连接 (因为 VR 场景暂不支持 .tif/.gif 格式的贴图。用
PS 软件将其格式改为 .JPG 格式)
D.所有物体不允许有 重面;
E.所有柜门、抽屉必须加上 把手;
F.所有物体不能出现不平滑现象。
G.软装物体布线应该规整
场景中无多维子材质
(优化方法:用 阿酷三合一 插件来方便我们执行这个操作。
1、在清理中选择选多维,点击之后我们会选中场景中所有的多维子材质。
2、再点击塌陷中的按材质炸,插件会自动将我们选中的多维子材质炸开。
3、通过点击装载中的装载选择来检验一下多维子材质是不是被炸开了。或材质
面板中吸取物体材质检查。 )
J.所有物体不允许 悬空,(如:灯、非挂壁式相框)需要加支架;
K.所有门窗、柜门、抽屉必须加上 把手(按照实物来摆放)
L.移门 / 窗必须错开,不能出现打不开的情况,也不能漏缝。
其他:
1.贴图拉伸
2.石膏线看不见的面删除
3.踢脚线
A.踢脚线厚度不得凸出门套收口线
B.踢脚线封口一定要基于顶到其他物体,不能直接将踢脚线封口
C.同时遵循 点对点,线对线 原则。需要将墙面整体向上抬(做到踢脚线后面
没有墙面)
4.所有门必须有门槛石
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