游戏制作系列教程第二课:创建游戏工程II.docxVIP

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游戏制作系列教程第二课:创建游戏工程II.docx

Unity3D PRO 3D游戏制作系列教程第二课:创建游戏工程II Posted on 2013年01月16日 by U3d / \o 查看 PRO3D游戏制作系列教程 中的全部文章 PRO3D游戏制作系列教程/被围观 409 次 如果这里面没有你喜欢的布局,你也可以自己手动去调配一个自己喜欢的布局,通过拖动标签来实现自定义布局,如图7这几个标签都是可以自由拖动的。 图7:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程 当然,一个屏幕上摆放这么多个标签窗口确实很拥挤,咱们可以把他们合并为一个多标签的窗口,如图8,点击图8中红色圈圈位置的标签可以自由在各个视 图间切换,有些童鞋可能不明白这是怎么做到的,请看图9,那几个红圈标注的地方点击了之后会有个下拉菜单,通过那个可以自由添加、删除标签,具体怎么组合 就看你自己的口味了。 图8:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程 图9:Unity3D PRO原创3D游戏制作教程:创建游戏工程 现在我们要做的就是保存一下我们的场景,依次点击File – Save Scene,或者按Ctrl+S键保存(这里注意,在如图10对话框内直接输入你要保存的场景名称(英文名称)然后点击保存即可,不要尝试把场景保存到其 他路径下)。然后我们会发现在如图11红圈处,也就是Project视图中多了一个场景文件,双击这个场景文件

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