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- 2020-10-08 发布于天津
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应用音乐心理学课件 4
表演者的表现是在作曲家规定的音响结构之上进行的二次创作。
不同的作曲家, 对音响的规定程度不同, 有些作曲家会
详细标注作品的速度、力度等等细节――比如拉赫马尼诺夫, 而有
的作曲家则连速度都不标示, 一切尽由演奏者决定――比如巴赫。
从总体来说, 作品的音高、 节奏相对规定得是比较死的,
留给表演者的余地不是很多; 让我们先来看一看演奏家的理解
空间有多大。
贝多芬的《命运交响曲》 我们在此不对这种理解的差异做
美学的评价。
我们拥有的手段是:
速度 是的, 表演者不能改变作曲家规定的基本音
高。
以钢琴为例:
触键速度的快慢, ――明亮或暗淡。
对紧张度(音色) 的解释:
紧张度由两种情况决定:
实际上, 我们可以让任何一首作品具有我们所希望
的表现性! 让我们先回到概论中提出的问题 让我们回到联觉对应
关系的理论 起音速度与节奏的例子 试一试, 把所有你想到的情绪
都用这种方式描述一下! 根据以上的原理, 我们可以通
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过演奏的处理赋予作品我们所希望的表情特征, 比如:
如果希望强调积极、 明朗、 快乐的情绪表现, 我们就可以
将第二个音处理成强、 起音速度快。
则这个音程的积极情态特征就得到强化; 如果希望强调消极、
阴郁、 a name=baidusnap0/a 悲伤/B 的情绪表现, 我们将第二个音
处理得弱、 起音速度慢。
则这个音程的消极情态特征就得到了强化。
一个音程, 或上行, 或下行 体验一下, 以上四种奏
法的情态变化 下面让我们来看几个具体音乐的例子, 让我们先从
比较单纯的情绪开始:
下面是一首实际的音乐作品, 请大家感受一下两种不同的处
理所产生的表情变化。
并用联觉对应关系的原理来分析产生这种表情差异
的具体原因。
莫扎特 《第 21 钢琴协奏曲 K. 467》 第二乐章 第一个版本 第
二个版本 第一个版本:
触键速度――音色亮暗:
力度:
速度:
起音速度:
第二个版本:
触键速度――音色亮暗:
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